Get Mystery Box with random crypto!

Котеки, репости і репости котеків

Логотип телеграм -каналу cnbscrapyard — Котеки, репости і репости котеків К
Логотип телеграм -каналу cnbscrapyard — Котеки, репости і репости котеків
Адреса каналу: @cnbscrapyard
Категорії: Розваги , Блоги
Мова: Українська
Країна: Україна
Передплатники: 2.14K
Опис з каналу

Чат @kotorechat
Адмін: @Maxym_Chabaraj
https://twitter.com/kotorepost
Той же шітпост, тільки відео: youtube.com/c/Шушпанзавр
Реклама тільки після квесту: bit.ly/3yBg5AI
Гроші всі сюди: t.me/CnBscrapyard/26836

Ratings & Reviews

3.67

3 reviews

Reviews can be left only by registered users. All reviews are moderated by admins.

5 stars

0

4 stars

2

3 stars

1

2 stars

0

1 stars

0


Останні повідомлення 189

2021-12-11 07:33:21 В факторії чекпоїнтами прогресу були цікаві досліди з лабораторій, для яких треба було з бази доїти science juice. Тут трохи розділили на 2+0,5+0,25 види.
(хронологію старту гри не пам'ятаю, то було давно і я був не сам)
1 — одразу в після побудови хабу в нього прилітає вантажна капсула, куди треба принести потрібні ресурси і відправити в генштаб. За це дадуть креслення для всякої нової хуйні.
ще 1 — цікаві досліди в молекулярній лабораторії, куди приносиш зразки всякого іншопланетного калу, типу панцирів/органів місцевої фауни, гриби-ягоди-горіхи, слимаків і, внєзапно, кварц і сірку, хоча здавалося б, хулі там ще досі не досліджено
0,5 — те саме, що перше 1, але після проходження/скіпання тутору з'являється ще й космоліфт, в який теж треба приносити ресурси, але більше, складніші і зазвичай крім як для космоліфта нахуй не потрібні. Шось ця корпорація мутить. Але якщо відправки з хабу дають нові креслення, то посилки космоліфтом розблоковують можливість далі прокачувати хаб.
0,25 — скам-машина. Неймовірної конструкції хуйня, яка зжере (майже) все, що їй даси, в обмін на купони. У кожного предмету є своя sink value в очках і ціна кожного наступного купона з їбанутою швидкістю росте. В обмін на купони можна купити всякі корисності, типу креслення для гольфкара, якому навіть паливо не треба. Кружка з кавою 10/10 можна з висоти дивитись на свою базу і пити каву у грі, поки п'єш каву ІРЛ. Всякі консюмабли, типу хілок або палива, але враховуючи, наскільки швидко дорожчають купони це все простіше і логічніше скрафтити. Або унікальну декоративну хуйню, типу дахів, "графіті", табличок і стін. При тому, що стіни в цій грі по-суті і нахуй не треба, бо нема від кого захищатись, можна скам-машину вважати алюзією на майнинг.
Хоча я її юзав як смітник, бо жере речі моментально, наскільки дозволяє конвеєр.

ПОЇЗДИ
Вони в цій грі існують.
Ніразу не юзав і навіть не крафтив.
В факторії ще де-не-де виправдано, якщо там 8 копачів на одну жилу поставити, то є сенс туди-сюди поїзд ганяти замість тягнути 4 конвеєра одночасно.
тут же зазвичай максимум по 3 жили, які можна об'єднати в на один конвеєр, ще перевищуючи його ліміт
(В фіналі не пройде. Є три види жил і три рівні копачів. mk1 копає 60 ресурсу/хв, mk2 — 120, mk3 — 240.. Якщо жила нормальна. Якщо з домішками— віддає половину, якщо чиста — вдвічі більше. Конвеєр mk1 переносить 60/хв, mk5 — 780)
А ще всякі будуваки можна розганяти до 150-200-250% із 1-3 розганяторами. Само собою з непропорційним ростом енергоспоживання. Але електростанції теж можна розганяти. Крім геотермалок, бо вони і так безкоштовні. Вугільні очевидно жеруть більше вугілля і води, а паливні палива і за це дякую, бо від мазуту треба якось позбуватись
(до речі з тридешністю карти прийшла і умовна фізика рідин, тому якщо трубу треба вгору прокладати, вздовж неї треба насоси підключати, бо з нафтофої свердловини саменьке воно може піднятись максимум метрів на 10)
Розганятори крафтяться із заздалегідь розставлених боженькою в дикій слимаків
З синіх виходить один, з жовтих 2, з фіолетових 5. Їх на карті обмежена кількість, але я зі своєю маленькою базою дефіциту ніколи не відчував. А у людям з нормальними фабриками розгяняйки треба хіба для видобутку і електростанцій, інше хай балансять.
Синіх, очевидно, найбільше і вони зазвичай ніяк не охороняються
Фіолетові завжди в їбенях. Це або якийсь високий камінь, до якого треба будуватись як ті пездюки в фортнайті, або його завалило камінням, яке треба підривати, або навколо нього кілька злих їбак.
264 viewsМакс, 04:33
Відкрити / Коментувати
2021-12-11 07:33:20 Вона як Факторіо, але ніжна

я там спалив 100 годин своїх і ще приблизно 50 чужих, треба з них хоч щось корисне винести

Не в контексті Факторіо про неї говорити тяжко і не хочу.
Ніжність номер раз: рудні жили нескінченні. Можна поставити туди копач і він звідти копатиме доки місце в контейнерах не закінчиться. Або електрика не крякне. Але електрика не крякне, бо вона у тебе від ланцюжка нафтова_свердловина>нафтопереробка>мазут>паливо>паливний генератор, а нафтова свердловина нескінченна. Або від геотермального гейзера, який теж нескінченний, хоча у нього і графік потужності синусний(хоча насправді пилка).
Або просто ТЕС, якій треба тільки вугілля і вода, які теж нескінченні, хоча ти прекрасно бачиш, що в тій калюжі добре якщо 1000 кубів води, хоча з неї 4 помпи по 120/хв качають.

Хоча до розблокування ТЕС і доведеться руками скубати листячко та згодовувати його спалювачу біомаси.

Ніжність номер два: Кусяк нема. Забруднення повітря нема. Забруднення води нема.
Ворогів є три види, вони в стандартних для них точках спавну і спавнитись там перестають, якщо щось в радіусі побудувати. І то вони конвеєри не жруть. Тільки тебе, якщо побачать. Що дозволяє стоячи на базі почати руками крафтити 700 одиниць якоїсь неймовірно потрібної
на даному етапі хуйні, вимкнути звук і альттабнутись на 20 хвилин, не переживаючи, що у тебе на родовищах закінчаться якісь ресурси, або жуки відгризуть базі половину сраки
хто б мені одразу сказав, що можна на верстаті просто тицьнути пробіл і воно буде крафтити поки може, а не тримати ЛКМ на кнопці крафту, чому я про це тільки годин через 50 дізнався блять
А руками я крафтив багато. В основному через лінь, бо приблизно в усіх випадках це швидше, ніж машинками. Хоч і мусив стояти прив'язаний до верстата, бо крафтити на ходу тут нізя.
І дуже шкода, що крафт завжди покроковий, тобто при рецепті a+b=c, c+d=e, маючи предмети a, b i d скрафтити одразу е не можна навіть руками Спочатку треба с.

А ще вона красіва. UE4 і оце все. Дещо нагадує the outer worlds, хоча і стилістика доволі відрізняється. (а ще це теж якась далека планета, куди нас на капсулі закидають і дуже добре запах корпоративного духу, коли тебе хтось дамажить, а костюм каже "Зафіксовано пошкодження власності FICSIT". Очевидно мова не про пошкодження костюма) При цьому 100+ кадрів на ультрах із 1660.
Як буде з мегабазою не знаю і не дізнаюсь. Бо по-перше я їбав, а по-друге, здається, для мегабаз ця гра і не призначена. Тут нема процедурної генерації, карта для всіх однакова і цілком обмежена. З одного боку водичкою, з іншого безоднею. Всі ресурси, дерева і печери в статичних місцях.
Зате є різні біоми, різної суб'єктивності красиві. Гуголь каже є 4 можливих зони для спавну. Мене приземлило у відносно дефолтному лісі, я і не проти. Бо біомів є ще як мінімум пустеля, дивний фіолетовий ліс, від якого ІРЛ очі болять, трошки інша пустеля зі знову фіолетовими рослинами, шось типу джунглів і їбуче токсичне болото, явно референс на дарксулс.
279 viewsМакс, 04:33
Відкрити / Коментувати
2021-12-11 04:41:56
Огляд на Satisfactory, про який ви дуже просили:
48 viewsМакс, 01:41
Відкрити / Коментувати
2021-12-11 04:40:55 Йобаний сука телеграм, писав довгопост під пікчею, місце закінчилось, видалив пікчу – видалило текст
51 viewsМакс, 01:40
Відкрити / Коментувати
2021-12-11 03:33:10 контент несподіваний


115 viewsМакс, 00:33
Відкрити / Коментувати
2021-12-11 01:40:29 Цього року Святий Миколай у зв'язку з епідеміологічною ситуацією принесе подарунок тільки вакцинованим.
144 viewsМакс, 22:40
Відкрити / Коментувати
2021-12-10 21:30:37
via netrunner
202 viewsМакс, 18:30
Відкрити / Коментувати
2021-12-10 17:06:26
Давно
408 viewsМакс, edited  14:06
Відкрити / Коментувати
2021-12-10 05:12:32
муд
154 viewsМакс, 02:12
Відкрити / Коментувати
2021-12-10 01:24:39

270 viewsМакс, 22:24
Відкрити / Коментувати