Get Mystery Box with random crypto!

Ейдос

Логотип телеграм -каналу eidosworld — Ейдос Е
Логотип телеграм -каналу eidosworld — Ейдос
Адреса каналу: @eidosworld
Категорії: Дизайн , Блоги
Мова: Українська
Країна: Україна
Передплатники: 1.68K
Опис з каналу

Канал Вадима Гріна @vgrynchenko, дизайн ліда в Adjust. Про дизайн цифрових продуктів, історію дизайну та роботу в IT у Берліні.

Ratings & Reviews

2.00

3 reviews

Reviews can be left only by registered users. All reviews are moderated by admins.

5 stars

0

4 stars

1

3 stars

0

2 stars

0

1 stars

2


Останні повідомлення 9

2021-01-19 18:00:04 ​​#хвилинкадизайнера

Сьогодні поговоримо про красу! А то скільки ж можна вже!

Читаючи книгу Стефана Заґмайстера та Джессіки Волш «Краса», наштовхнувся на цікавенний факт: «ми несвідомо розпізнаємо красу й позитивно реагуємо на неї, навіть якщо свідомість не встигає включитися».

Дивина та й годі! Бо немає ж нічого більш суб’єктивного, аніж явище «краси». Проте вчені провели експеримент. Його учасникам показували різні зображення зі швидкістю 1/25 секунди у випадковій послідовності та просили оцінити їх як «красиві» та «некрасиві». Згодом деякі з них, роздивляючись картинки в спокійному середовищі й маючи на це вдосталь часу, не могли навіть упевнено сказати, чи було те чи інше зображення представлене серед раніше побачених. Але! Під час експерименту кожен з учасників мав на собі вимірювальний пристрій, що реагував на найменший рух мімічних м’язів. Й от що дивно: м’язи, які контролюють усмішку у всіх учасників скорочувалися під час споглядання зображень, які були оцінені ними ж як «красиві».

Ще давньогрецький філософ Платон стверджував, що краса не є природною властивістю елемента й щоби зрозуміти красу та наблизитися до неї, треба мати «спогад безсмертної душі про ті часи, коли вона ще не вселилася в смертне тіло». Краса та прекрасне за Платоном виступають як «вічна ідея» (ейдос), яка є чужою для світу речей. І якщо прийняти такий підхід, тоді не дивно, що ми реагуємо на красу навіть несвідомо. Бо сама ідея краси живе в нас набагато глибше за рівень свідомості.
700 views15:00
Відкрити / Коментувати
2021-01-15 18:00:05 ​​#хвилинкадизайнера

Що відбувається з дизайнерами далі після здобуття звання старшого, або провідного дизайнера? Які взагалі можливі варіанти розвитку кар’єри?

1. Традиційне кар’єрне зростання дизайнерів продукту / UX дизайнерів виглядає так:
Молодший дизайнер (Junior designer)
Дизайнер (Designer)
Старший дизайнер (Senior designer)
Ведучий дизайнер (Lead designer)

Далі струнка кар’єрна драбина закінчується й виводить нас на велику рівнину з двома можливими шляхами подальшого розвитку. Але є ще купка маленьких, ледве помітних стежинок.

Тож можна піти далі шляхом менеджера й тоді наступні віхи кар’єрного розвитку будуть такі:
Дизайн менеджер (Design manager)
Старший дизайн менеджер (Senior design manager)
Дизайн директор / Голова дизайн відділу (Design Director / Head of Design)
Менеджер зосереджується на керуванні командою дизайнерів. Пікселі вже не мають такого значення й навіть проблеми користувачів тепер не так важливі, як проблеми самих дизайнерів.

Інший шлях — залишитись у ремеслі, стати ментором для молодих та зелених, концентруватися на доведені своїх hard skills до рівня «Бог», оволодіти всіма відомими інструментами й підкорювати нові одним лише поглядом на них. Такі дизайнери можуть здобути підвищення до Principle designer. За свої понад 10 років у дизайні я зустрів буквально кількох таких спеціалістів.

Це стабільні й відомі шляхи розвитку. Які є ще варіанти?

2. Горизонтальне перемикання
Одна з найпоширеніших історій із продовження кар’єри — зміна спеціальності. Водночас спеціаліст залишається в цифровій індустрії. Менеджер продукту є найпопулярнішою опцією.

3. Власний стартап
Багаторічний досвід створення продуктів на посаді UX дизайнера надає можливість познайомитися та доторкнутися до всіх процесів створення продукту. Рано чи пізно такий досвід і широка експертність ведуть до можливості почати власну справу. І дизайнерам це дуже добре вдається: Airbnb, Spotify, Square, Etsy, Kickstarter — компанії, що були засновані дизайнерами. Є чим надихнутися!

4. SME (Subject Matter Expert) і фріланс
Якщо підприємницький дух ніяк не з’являється, тоді можна обрати шлях «спеціаліста в галузі». Широка експертність та великий досвід роботи також дають змогу працювати з різними компаніями за контрактом вирішуючи найрізноманітніші завдання. Але такий шлях щільно пов’язаний із режимом життя фрілансера.

5. Design OPS (Design Operations)
Замість того, щоби проєктувати досвід користувачів, спеціалісти з дизайн операцій роблять це опосередковано, формуючи дизайн команди. Вони поступово відмовляються від дизайнерського ремесла, щоби підвищити ефективність роботи компанії.

Цікаво, чи знаєте ви про інші варіанти кар’єрного зростання? Можемо обговорити в коментарях
721 views15:00
Відкрити / Коментувати
2021-01-12 18:00:05 #хвилинкадизайнера

У продовження попереднього посту про пошук першої роботи для дизайнера.

Тож ми розібралися з очікуваннями роботодавців і зрозуміли, що треба підтягнути ще деякі навички й відшліфувати портфоліо.

Але далі наступна велика проблема — досвід роботи. Хай яким би ти не був крутим, скільки б курсів у «Projector» та «Skillshare» не закінчив би, а пару років роботи в резюме візьми да покажи. І що тоді робити? Щоби знайти роботу потрібен досвід, щоби дістати досвід потрібна робота. А вакансій саме джуніор дизайнерів вкрай мало й конкуренція величезна. Так само як і на посади середнього та старшого рівня, але за омріяну першу роботу точиться найзапекліша боротьба.

Можливо, моя порада вас здивує, але на початку своєї кар’єри я брехав про свій досвід, а все моє портфоліо було розроблено для вигаданих мною ж клієнтів.

Зараз я говорю словами Тобіаса ван Шнайдера, засновника Spotify та відомого дизайнера, бо насправді мій досвід у цьому плані повністю збігається з його. Він описав початок своєї кар’єри в статті «Secrets about freelancing — I lied about my career», яку я дуже раджу почитати, якщо ви шукаєте, де б знайти той досвід роботи.

Зазначу, що ані ван Шнайдер, ані я не агітуємо брехати, що ви працювали на Apple чи Google та щойно повернулися з Долини. Але принцип «Fake it til you make it» однозначно стає в пригоді на початку кар’єри.
705 views15:00
Відкрити / Коментувати
2021-01-08 18:30:01 ​​#хвилинкадизайнера

Нещодавно мені написав один дизайнер початківець із запитом на консультацію. У нього було одне питання, просте за формулюванням, але складне по суті: «як мені знайти першу роботу?».

І на тлі нашої розмови, хочу поділитися кількома важливими інсайтами для тих, хто зараз стоїть на початку своєї дизайнерської кар’єри.

Отже, я оцінив його професійну підготовку та за допомогою декількох питань, ми швидко з’ясували, що він дуже добре орієнтується в дизайн процесах, має якісні знання щодо проведення досліджень та розробки не тільки інтерфейсів, а цифрових продуктів взагалі. Портфоліо демонструвало чудові навички аналітичного мислення. Я в котрий раз переконався, що київська школа «Projector» — то є міць! Але бракувало в тому портфоліо одного — якісних результатів роботи, тобто демонстрації вміння створювати інтерфейси. Але ще частіше я бачу портфоліо, що наповнені яскравими та цікавими інтерфейсами, проте залишається невідомим чи стоїть за ними хоч якась дослідницька та аналітична робота.

У реаліях сучасного ринку, розмежування UX та UI дедалі більше відходить у минуле. Бо ж насправді, UI є частиною UX і більшості роботодавців непотрібні чисті UI дизайнери, які працюють виключно над естетикою інтерфейсів. Так само вони не зацікавлені в дизайнерах, які можуть лише зібрати дані, зробити аналіз і на цьому все.

Звісно не без виключень. Українські аутсорс компанії, що працюють на експорт, зацікавлені в продажі якомога більшої кількості послуг і тому готові продавати окремо розробку, інформаційну архітектуру, інтерфейси, а потім ще й «оптимізацію», щоби хтось таки це все зібрав докупи.

Тож я поспішаю зруйнувати кайдани ілюзії, що сучасним цифровим дизайнерам можна працювати виключно над естетикою інтерфейсів, або суто їхньою логікою. Сьогоденний ринок вимагає широкої експертності від дизайнерів. І саме тому ваше портфоліо має демонструвати весь спектр навичок, щоби до таких дрібниць як UI навіть не залишилося жодних питань.
804 views15:30
Відкрити / Коментувати
2021-01-06 18:01:00 ​​#хвилинкадизайнера

Коли йдеться про презентацію дизайн-макетів, особливо якщо маємо справу із зовнішньою рекламою, то ми одразу ж рушаймо в довгу подорож із метою відшукати ті самі красиві та цікаві, а головне актуальні для наших міст, мокапи. Але ж Київ, Львів, Харків, або ж будь-яке інше українське місто геть не схоже на Нью-Йорк чи Дюссельдорф, фотками яких здебільшого й заповнені ресурси з потрібними нам мокапами. І такі пошуки зрештою перетворюються на справжній головний біль, бо ж макет сітілайту з рекламою морозива «Сладко» буде мати кепський вигляд у контексті Мангеттену.

Але тепер українські дизайнери зможуть зекономити свій час. Рекламна агенція Saatchi & Saatchi спільно із медійною агенцією BigMedia створили пак із фото та відео (на секундочку!) мокапів зовнішньої реклами в українських містах. Цінність колекції в тому, що це фото справжніх вулиць українських міст із реально існуючими рекламними конструкціями. І все це безкоштовно.

Фото та відео доступні для завантаження за цим посиланням.
879 views15:01
Відкрити / Коментувати
2021-01-05 19:00:52 ​​#хвилинкадизайнера

З Новим роком, любі читачі!

Бажаю всім нам не мати жодних претензій до власного здоров’я чи здоров’я близьких, натомість якомога частіше планувати, куди й із ким їхати на вихідні чи у відпустку. Дуже сподіваюся, що свобода в усіх її проявах повернеться до нас у 2021-му!

А «Ейдос» повертається вже просто зараз!

Ми вже неодноразово чули від експертів і лідерів різноманітних галузей, що «світ ніколи не буде таким, як колись». Але тепер ми почали це й відчувати на собі.

Якщо ще декілька місяців тому, топменеджери OLX, як і багатьох інших компаній, були впевнені, що офіс — це «мастхев» і всі ми маємо незабаром повернутися до роботи в пропахлих кавою оупен спейсах, то тепер OLX повністю перейшов на віддалений режим роботи. Офіс, однак, зберігається з можливістю роботи з нього за потреби чи бажанням співробітників.

Основна причина такого рішення, звісно, не в тому, що роботодавці такі класні й піклуються про власних співробітників. Не без того, але все куди більш раціонально. Дуже швидко з'ясувалося, що більшість працівників стали більш продуктивні й тепер вони дають набагато кращі результати. Водночас рівень їхньої задоволеності зріс, бо можна не марнувати час на транспорт, на зайві мітинги, що мали бути імейлами. Натомість вони можуть проводити більше часу із родинами та працювати над власними проєктами.

А як щодо вас? Ви вже працюєте віддалено чи все ще ходите в офіс?
729 views16:00
Відкрити / Коментувати
2020-12-15 18:00:05 ​​#хвилинкадизайнера

У цьому останньому дописі цьогоріч я хочу розповісти вам про дещо дуже знайоме, затишне та різдвяне, про найвідоміший зимовий паттерн — візерунок з оленями. Він став незмінним символом новорічних та різдвяних прикрас, але особливо часто використовується на светрах.

Візерунок уперше з’явився в Норвегії багато сторіч тому. Формула була проста: «сніжинки, ялинки та олені». Жодних спеціальних схем до в’язання цих орнаментів не було, кожна майстриня щоразу робила щось своє, унікальне.

Свій перший крок до слави візерунок розпочав у американській стрічці 1941-го року «Серенада сонячної долини», головний герой якої носив светра з оленями. Протягом наступних років норвезький орнамент час від часу з’являвся на різних кіногероях, щоразу зазнаючи певних трансформацій, аж допоки не досягнув свого піку на светрі містера Дарсі, героя комедії про пригоди Бріджит Джонс.

Тоді американці створили нову формулу — «потворний різдвяний светр», яка стала темою для багатьох різдвяних вечірок на наступні роки. Далі на оригінальні светри звернули свою увагу хіпстери та відомі дизайнери. І сьогодні візерунок з оленями вже є невіддільною візуальною частиною новорічних свят.

Дорогі друзі, я вітаю вас із прийдешніми святами й бажаю всього найкращого в новому році! Дуже сподіваюся, що цей рік поверне нам із вами радості зустрічей, подорожей, відчинить музеї та бари, а маска перестане бути обов’язковим аксесуаром нашого вбрання.

«Ейдос» йде у відпустку та повернеться до вас одразу після новорічних свят.
906 views15:00
Відкрити / Коментувати
2020-12-11 18:00:04 #хвилинкадизайнера

Пару разів на тиждень мені пише рекрутер на LinkedIn з пропозицією поспілкуватися щодо неперевершеної позиції, що він має в одній блискавичній, ну просто чудовій компанії — стартапі, що встиг за останній рік підняти 100500 грошей інвестицій та стати найуспішнішим чи не за всю історію IT. А також, звісно, цей стартап уже зайняв перші позиції в рейтингах стартапів, що розвиваються найшвидше в Європі.

Кожна презентація нового стартапу починається зі слів, що цей продукт є насправді приголомшливим і змінить світ. Кожен онбордінг нового співробітника в більшості компаній починається з ознайомлення з великою місією, що всі ми тут поділяємо й бесід навколо прагнення зробити наш світ кращим місцем.

А потім, попри велич компанії та висоту позиції, починається одна й та сама історія: дедлайни на позавчора, стрес, мультитаскінг, рух плашки ліворуч-праворуч. Рутина.

Вигорання стає вже нормою і всім в IT знайоме це явище, а дехто вже встиг навіть пізнати його на собі. Як от я, наприклад. Вже двічі.

Жаліється на тяжку дизайнерську долю у своєму виступі і Джонатан Колман — дизайн-менеджер в Intercom, колишній контент-дизайнер у Facebook. Емоційне вигорання Колман вказує як одну з 8-ми фундаментальних проблем у культурі, що усталилася в усіх цифрових компаніях. Він розповідає про те «як ми зруйнували дизайн» як процес і зрештою пропонує шляхи виходу з цієї пастки. Колман заходить із боку контент-дизайну, проте всі ці проблеми та рішення так само валідні й для інших дизайнерів.

А чи довелося вам пройти через емоційне вигорання?
944 views15:00
Відкрити / Коментувати
2020-12-08 18:00:05 ​​#навчання

Нещодавно завершився останній мій курс із продукт дизайну на платформі SKVOT. За 2020-ий рік я прочитав 4 великі курси: 2 з них для досвідчених дизайнерів продукту, які шукали подальші шляхи розвитку в професії та ще два курси для початківців, що мали лише бажання стати дизайнерами. Ми вчилися розуміти бізнес та користувачів, навчалися дизайн мисленню, розбирали всі процеси та етапи в створенні цифрового продукту, проводили справжні користувацькі дослідження та тести, знайомилися з основними законами психології, що допомагають дизайнерам у роботі. Зрештою працювали над створенням власних застосунків.

Щоб продемонструвати, що саме ми робили на цих курсах на практиці та які були результати, я пропоную вам переглянути case study однієї з моїх студенток, що був опублікований на UX Planet.

Новий рік — нові звершення!
Я продовжую свою менторську ти викладацьку діяльність, але в новому форматі. Починаючи з лютого я буду давати нові, доволі короткі курси на певні теми, але з глибинним зануренням. Уже можу анонсувати перший такий мінікурс, що буде складатися з 3-ох лекцій та 1-го воркшопу: «Гештальт та когнітивна психологія для дизайнерів». Якщо маєте бажання прослухати, або ж не прогавити наступні такі заходи — підпишіться на сторінку UXPaths у Facebook.

Для мене немає нічого приємнішого за дизайнера, який завдяки нашим спільним зусиллям, знайшов нову бажану роботу, або ж дістав підвищення, розширив горизонти своєї професійної діяльності. Тож я пропоную свої послуги у якості вашого індивідуального дизайн-ментора. Якщо це те, що ви шукали — обов’язково напишіть мені у фейсбуці.

І останнє — це мій інстаграм, у якому я два рази на тиждень ділюся зі спільнотою короткими порадами та правилами розробки інтерфейсів для дизайнерів.

Чекаю вас на майбутніх лекціях та воркшопах!
881 views15:00
Відкрити / Коментувати
2020-12-04 18:00:09 ​​Друзі! Конкус завершено і обіцяна книга відправляється до переможця у місто Кропивницький!
Дуже сподіваюся, що наступний великий крок у розвитку каналу не змусить нас довго на себе очікувати, і я зможу влаштувати новий розіграш вже зовсім скоро
891 views15:00
Відкрити / Коментувати