Get Mystery Box with random crypto!

game of stories

Логотип телеграм -каналу gameofstories — game of stories G
Логотип телеграм -каналу gameofstories — game of stories
Адреса каналу: @gameofstories
Категорії: Маркетинг
Мова: Українська
Передплатники: 2.48K
Опис з каналу

канал про сторітелінг: як створювати історії, які запам’ятають.
з усіх питань: @simonchuk42

Ratings & Reviews

2.33

3 reviews

Reviews can be left only by registered users. All reviews are moderated by admins.

5 stars

0

4 stars

0

3 stars

1

2 stars

2

1 stars

0


Останні повідомлення 2

2023-02-27 20:50:02Як треба розповідати історії на прикладі з книги Квентіна Тарантіно «Одного разу в Голлівуді»:

«На розі Сансет і Ла Брі Кліф повертає ліворуч і їде бульваром Ла Брі. Сем Рідл, денний діджей радіо «Кей-ейч-джі», зачитує рекламу крему для засмаги «Таня». Це не лосьйон, що захищає від сонячних променів, а крем, що пришвидшує процес засмагання. Кліф їде мимо «Хот-догів Пінка» на розі Ла Брі та Мелроуз. Народу там стільки, наче пропонують безплатний секс, а не сосиски із соусом чилі за завищеною ціною. Кліф перебудовується в праву смугу, повертає праворуч, на бульвар Беверлі, і невдовзі зупиняється та паркує машину перед маленьким кінотеатром».

Цей абзац ідеально демонструє майстерність сторітелінгу Квентіна Тарантіно. Так, звичайний автор міг би просто написати, що Кліф їде дорогою, слухає радіо, а навколо — купа народу.

Але не Квентін. Він додає деталей: пише де саме їде Кліф, що і кого слухає, навіть переваги рекламованого по радіо продукту називає, уточнює який заклад проїжджає герой (і там, до речі, завищені ціни).

Такі деталі роблять історію більш живою та цікавою. Її хочеться читати далі.

game of stories
385 views17:50
Відкрити / Коментувати
2023-02-26 13:31:02 ​Мистецтво розповідати історії назавжди змінилося на початку XVII століття. Змінив його — Вільям Шекспір. Він експериментував, порушуючи правила, яких дотримувалися всі, відповідаючи на ключове драматичне питання. Так Шекспір почав приховувати певну інформацію про персонажа.

Раніше драматурги під час побудови своїх творів відразу пояснювали причину поведінки персонажа. Він приховав це, коли працював над «Гамлетом» і продовжив в п’єсах «Отелло», «Король Лір» та «Макбет».

Сам Шекспір завжди скептично ставився до пояснень, психологічних чи теологічних, чому люди чинять саме так, а не інакше. Ба більше, дозволивши глядачам вгадувати точну причину дій персонажа, драматург здобуває можливість гратися їхніми мізками, які він приручив. Адже для більшості людей цікавіше дізнатися, чому людина це робить, а не просто побачити наслідки дій.

Тому Шекспір зробив відповідь на ключове питання не такою очевидною й дістався до джерел людської цікавості. Це зробило людей одержимими його персонажами та драмами.

В сучасних умовах, вміння добре розповідати історії, разом зі знанням психології та нейронауки, — це детальне дослідження людської поведінки.

Варто не просто поверхнево переказувати хронологію дій, а давати аудиторії натяки, чому персонаж поводиться саме так.

game of stories
330 views10:31
Відкрити / Коментувати
2023-02-24 16:16:33 В цей день хочеться нагадати дуже важливу штуку.

Немає жодних орків, рашистів, путіністів тощо. І не треба так називати окупантів. Я розумію бажання перетворити ворога на щось жахливе та нелюдське.

Однак вони мають свою назву, найгіршу з наявних — росіяни.

Чим більше ми використовуватимемо саме це слово, тим міцнішу історію воно матиме. Тим менше людей потім зможуть казати, що росіяни — хороші й добрі, а поганці це якісь орки та рашисти, яких вже немає.

Ні, наш ворог — це росіяни. І саме це ми повинні завжди пам’ятати й не перекладати відповідальність на тих, кого навіть не існує.

Орки — це негативні персонажі зовсім іншої історії. В нашій історії зло представлено не орками, а росіянами.

І ще одне: ця історія закінчиться як треба — перемогою добра над злом. Бо саме так закінчуються історії про відважних героїв і героїнь, якими наповнена Україна.

game of stories
322 views13:16
Відкрити / Коментувати
2023-02-23 14:00:158 правил сторітелінгу від Ніла Ґеймана

1. Пишіть.

2. Ставте одне слово за іншим. Знайдіть правильне слово, запишіть його.

3. Закінчуйте те, що пишете. Щоб ви не робили — закінчить це.

4. Відкладіть написане. Прочитайте потім знову, удавши, що ніколи цього раніше не читали. Покажіть написане друзям, чию думку ви поважаєте та яким подобається щось подібне.

5. Пам’ятайте: коли друзі кажуть вам, що щось не так саме для них, вони завжди праві. Коли вони точно говорять, що щось не так і, як це виправити, вони майже завжди помиляються.

6. Виправте написане. Рано чи пізно, вам треба буде віддати написаний текст і рухатися далі. Не шукайте досконалості, вона схожа на гонитву за горизонтом.

7. Смійтесь з власних жартів.

8. Головне правило письменства полягає в тому, що якщо ви впевнені в тому, що робите — робіть, що вам подобається. Створюйте свою історію такою, якою вона має бути. Напишіть це чесно та зробіть це якнайкраще.

Ніл Ґейман — британський письменник, автор романів, графічних новел, коміксів. Його найвідоміші роботи — серія коміксів «Пісочний чоловік», романи «Зоряний пил» та «Американські боги».

Game of stories
393 viewsedited  11:00
Відкрити / Коментувати
2023-02-22 18:13:09Великі історії дивовижні та несподівані

Це одна з головних порад Pixar зі сторітелінгу — робити історії дивовижними та несподіваними.

Ми всі знаємо класичну казкову сюжетну лінію: безпорадна принцеса у біді, а чарівний принц поспішає її рятувати.

Зараз це нудно й застаріло. Що робить сучасні історії переконливими? Коли наше сприйняття реальності якимось чином піддається сумніву або змінюється.

Наприклад, Pixar використовує мультфільми як засіб для розв’язання реальних явищ, проблем, стереотипів та норм. Часто ці теми дивовижні та несподівані. Вони змушують аудиторію замислитись над історією навіть після того, як вона закінчилася.

Як це зробити? В Pixar є рекомендація як вийти на шлях чогось дійсно унікального. Треба позбутися першої думки, яка прийшла вам у голову. Потім позбудьтесь другої, третьої, четвертої та п’ятої. Змусьте себе копати якомога глибше й тоді прийде дійсно дивовижна та несподівана історія.

game of stories
301 views15:13
Відкрити / Коментувати
2023-02-21 20:35:48Чому детальна інформація робить історію правдивішою та цікавішою

Тут варто взяти до прикладу «Зоряні війни». В одному з епізодів Ган Соло вихваляється, що його космічний корабель «Тисячолітній сокіл» долає дугу Кесселя менш ніж за дванадцять парсеків.

Але що це взагалі таке? Яка дуга, який парсек? Повна нісенітниця й нічого не зрозуміло. Однак він говорить це так, що ти віриш у це. Чому? Бо ця фраза має деталізовану інформацію. Щобільше, вона стосується того, що схоже на правду. Адже дуга Кесселя справді може бути маршрутом контрабандистів, а парсек — це реальна міра довжини.

Слова можуть звучати безглуздо, однак вони оживляють авторський задум й допомагають аудиторії більше повірити герою.

Тому варто використовувати цю фішку. Наприклад, замість фрази «Він йшов дуже довго», можна використати «Він пройшов 7 кілометрів». Сім кілометрів пішки — це довго, однак коли ми деталізуємо цю відстань, читачі/глядачі/слухачі починають її відчувати та більше вірити в цю історію.

game of stories
251 views17:35
Відкрити / Коментувати
2023-02-20 20:51:23Як Стівен Спілберґ створює напругу за допомогою промовистих деталей

Тут варто згадати його фільм «Парк юрського періоду».

Перед тим як глядач вперше зустрінеться із тиранозавром Рексом, на екрані ми бачимо сцену, де нам показують дві склянки води на бардачку автомобіля. Тремтіння землі від кроків чогось величного створило такі умови, що вода брижиться. Потім ми бачимо погляди пасажирів автівки, коли вони дивляться на цю воду.

Так само тремтить і дзеркало заднього виду.

Звичайно, можна було просто показати великого динозавра, а перелякані герої сказали б: «Ого який здоровий». Однак більш промовистою історію роблять як раз такі деталі. Вони додають сцені напруги.

«Коли ми усвідомлюємо, що от-от нашу автівку розтрощить велетенський звір, мозок намагається підвищити контроль за тим, що відбувається довкола. Він кидає всі потужності на те, щоб фіксувати навіть найменші зміни, через що складається враження, наче час сповільнюється», — пише Вілл Сторр у своїй книзі «Наука сторітелінгу».

game of stories
245 views17:51
Відкрити / Коментувати
2023-02-18 20:04:57 «Що об’єднує людей? Армії? Золото? Прапори? Ні. Їх об’єднують історії. Немає нічого сильнішого у світі, ніж хороша історія».

Це слова Тіріона Ланністера з фіналу «Гри престолів».

Історії роблять нас людьми. Саме завдяки історіям людство прогресувало й розвивалося. Завдяки історіям наш світ тримається. Завдяки історіям ми розуміємо один одного. Завдяки історіям ми працюємо, розважаємось, любимо, сміємося, боїмося. Словом живемо.

Ми ніщо без історії, адже наша мета — насолоджуватися історіями. Про героїв і поганців, про любов і зло, про сміливу боротьбу й жалюгідну агресію. Історії наше все й дуже важливо їх розуміти.

Мене звати Олексій Сімончук, я понад 10 років допомагаю різним медіа та бізнесу створювати контент, і розповідати історії. Тому мені є чим поділитися. І саме тому створив цей канал, який навчить вас створювати історії, які запам’ятають.
173 views17:04
Відкрити / Коментувати