2022-10-31 14:02:25
КУДИ РУХАЄТЬСЯ ГЕЙМДЕВ ТА ЧОМУ ВСІ ААА ТЕПЕР ВТОРОСОРТНІ?
На
це питання я хочу відповісти своїми думками.
1) Забагато аналітики. В книзі про креативне мислення, Кріса Гріфітса написано, що покупець не знає чого він бажає. І це дійсно так, ми бажаємо второсортне, що вже бачили колись, чули, грали. Чи хотіли люди комп’ютер, до того, як він з’явився? Да вони й думати не могли, що таке можливо. Всі великі геймдев студії вивчають купу аналітичних даних, де написано: «мільйон гравців із мільйона захоплює аванпости», і все, ми отримуємо аванпости. Ніхто не слухає ниття одиниць в інтернеті, бо гроші приносить маса тих, хто ті аванпости проходить. Завдяки додатковим вбудованим аналітикам вони їх просто роблять трохи цікавіше для юзера, та зрозуміліше.
Є поширені установки, мов людям потрібно: графіка, геймплей, саунд, квести, відкритий світ, модифікації, тощо.
Але вистрілюють ігри типу вальхейма, де графіки немає, а є цікавий та новий (переосмислений) геймплей.
2) В нас немає можливостей для створення чогось убер крутого. Ми вперлися в щорічне 20% покращення заліза в тому самому напрямку, що й 20 років тому. Якісь новітні технології з’являються дуже рідко, як ертеікс, наприклад.
Розробники також не можуть собі дозволити розробляти ігри тільки для тих, в кого відеокарти як в Пентагоні. Бо не буде грошей. Так колись зробили крайзіс, вже не вистрілить. В іграх і так графіка +- норм, навіть з милом в текстурах.
Тому найближчі років 10-15 ми так і будемо ходити навколо ремейків, ремастерів, продовжень серій та подекуди будемо бачити щось дійсно прикольне. Може з крутим сюжетом, або по-новому зробленими механіками.
Але вибухових інновацій в сфері не буде ще дуже довго.
529 views11:02