Get Mystery Box with random crypto!

Не боги горшки ліплять

Логотип телеграм -каналу nebohy — Не боги горшки ліплять Н
Логотип телеграм -каналу nebohy — Не боги горшки ліплять
Адреса каналу: @nebohy
Категорії: Дизайн
Мова: Українська
Передплатники: 2.15K
Опис з каналу

👨‍💻 Автор — Юра @oparenko. Дизайнер в Meta London, ex-Intercom. 🔮 Пишу доступною мовою про дизайн, cтартапи та життя в Лондоні.

Ratings & Reviews

2.67

3 reviews

Reviews can be left only by registered users. All reviews are moderated by admins.

5 stars

1

4 stars

0

3 stars

0

2 stars

1

1 stars

1


Останні повідомлення 3

2020-10-06 12:11:05 Інстаграму 10 років

На честь цього дизайн-команда підготувала для користувачів невеликий секретний сюрприз.

1) Переконайтесь, що у вас встановлена найновіша версія епплікейшина.
2) Зайдіть на сторінку налаштувань.
3) Потягніть сторінку вниз.
4) ...
5)

Напишіть в коментарях, що у вас вийшло, і який у вас улюблений варіант.
4.5K views09:11
Відкрити / Коментувати
2020-10-05 12:34:05 Дизайнерські інструменти в Фейсбуці

Мене часто просять розповісти про те, якими інструментами ми користуємося в ФБ. Якщо коротко, то у нас в цьому плані майже немає ніяких обмежень і можна користуватися чим-завгодно (ну або тим, що підтримують команди дизайн-систем).

І от якраз побачив, що на минулому тижні вийшло оновлення Facebook Origami 3.

Це напевно один з найкрутіших інструментів для дизайнерів, про який незаслужено мало говорять. Просто уявіть собі: у нас є команда супер талановитих дизайнерів і розробників, які роблять інструменти для наших же дизайнерів.

Моя улюблена фіча в Орігамі — це те, що він має доступ до нативних функцій смартфонів, відповідно дозволяє робити гіперреалістичні прототипи. Дуже багато фейсбучних продуктів (наприклад, Stories, Shops, Rooms) починалися саме як прототипи в Орігамі.

***

Можливо є старожили, які пам’ятають Орігамі як надбудову над еплівським Quartz Composer. Тоді все робилося виключно через візуальне програмування і для сторонніх людей виглядало доволі складно.

***

Fun fact: засновники Framer (серед яких Koen Bok) колись працювали в Фейсбуці над Орігамі. В якийсь момент команда поділилася на дві частини: одні хотіли робити code-first інструмент, а інші — інструмент більше сфокусований на візуальному програмуванні. Прихильники коду вирішили піти з ФБ і так з’явився Фреймер.

***

Бонус трек: наткнувся на блоґпост одного з наших дизайн-менеджерів, який дуже гарно описує підхід до дизайн-інструментів, який мені доволі близький. Дизайн — це такий собі колаж, який одночасно складає багато людей, використовуючи багато різних інструментів. Тому не треба зациклюватися на тому, який інструмент використовувати або на піксель-перфекшині. Все рівно в колажі все ідеально бути не може.
4.3K views09:34
Відкрити / Коментувати
2020-09-29 16:57:49 ​​Потьомкінське село як сервіс

Есе про інструменти для віддаленої присутності ще не дописав, але в процесі прокрастинації написав інше — про те як люди створюють фальшиву реальність у своїх Instagram, Zoom та Snapchat аккаунтах.

Вперше пробую робити контент у новому форматі — сторіз-подібної презентації, яка спеціально адаптова під мобільні.

Цікаво почути ваші думки як з приводу самого концепту віртуальних потьомкінських сіл, так і стосовно формату.
4.9K views13:57
Відкрити / Коментувати
2020-09-22 16:48:39 The Social Dilemma

Через силу змусив себе подивитися The Social Dilemma. Дуже іронічно, що «документалка» про «маніпулятивні» техкомпанії — сама повна маніпуляцій. Ще більш іронічно, що її зняла компанія Netflix, весь бізнес якої будується навколо алгоритмів, які вгадують ваші вподобання, і яка по суті винайшла binge watching (це коли ви, наприклад, дивитеся 7 серій серіалу поспіль).

Загалом, цікаво спостерігати зараз зростання неолудитських настроїв у західному світі, в Україні цього поки що менше, на щастя. Подібне вже відбувалося у кінці 18-го століття, коли робітники в Британії протестували проти впровадження машин у виробництво. Втім, я вірю, що в довгостроковій перспективі прогрес таки переможе.

А ви що думаєте про The Social Dilemma?
4.9K views13:48
Відкрити / Коментувати
2020-09-17 18:49:45The New Work Times

Працюю зараз на візуальним есе про remote presence інструменти (відео дзвінки, колаборація etc), яких за час карантину-пандемії з'явилося дуже багато. Хочу зібрати його у форматі тапабельних сторі. Хотіли б подивитися прев'ю? Якщо буде більше 100 охочих, то опублікую його тут перед тим як публікувати для всіх.
4.0K views15:49
Відкрити / Коментувати
2020-09-11 10:57:34 Два види дизайнерського досвіду

Є два види дизайнерського досвіду: підглянутий і пережитий. Обидва види важливі в різних ситуаціях, зараз поясню чому.

Підглянутий досвід — це коли ви гарно орієнтуєтесь в чужих прикладах. Наприклад, вам треба зробити дизайн пошуку на мобільному. І ви такі: оп, і згадали п’ять випадків такого патерну в інших еппах. Приміряли, який з них підійде вам краще за все і за аналогією до нього зробили свій пошук.

Такий досвід дуже зручний, бо дозволяє вам не винаходити колесо щоразу і економить багато часу. Разом з тим, інколи він може звузити поле вашого мислення: ви будете думати виключно в рамках рішень, які задали інші.

Також круто, коли підглянутий досвід у вас мультидисциплінарний — це дозволяє придумати інколи неочивидні рішення. Тому дизайнерам продукту корисно слідкувати за модою, мистецтвом, фінансами і ще купою інших індустрій.

Підглянутий досвід особливо важлий для дизайнерів-початківців, адже свого пережитого досвіду у них майже немає.

***

Пережитий досвід — це коли ви самі щось робили і в процесі зробили висновки.

Наприклад, ти ніколи не придумаєш всі еджкейси для якоїсь фічі, якщо ти не імплементуєш її. В теорії у голові в дизайнера все працює отак, а на практиці інженер каже, що Хром таку штуку не підтримує і хоч ти трісни.

Такий досвід неможливо замінити чужим, його важливо пережити самому.

Коли я працював в Інтеркомі, один з пунктів онбордінгу дизайнера полягав у тому, що треба було щось зашипити в продакшн протягом перших 6 тижнів. Зазвичай, це було щось дуже дуже мінорне і з сторони це здавалося смішним, але це дозволяло відчути на собі, що таке зашипити фічу у продакшн.

Пережитий досвід також звужує поле вашого мислення. У вас з’являються протоптані стежки, по яким ви ходите і виходити за які часто буває некомфортно.

***

Саме тому важливо користуватися обома видами досвіду і знати, коли який підходить краще.
3.7K views07:57
Відкрити / Коментувати
2020-09-09 20:50:20 ​​Нова навігація в Інстаграмі або Чому не можна бути догматичним

Адам Моссері (глава Інстаграму) написав про те, що вони викочують тести нової навігації, в якій на верхньому рівні будуть розділи Shopping (очевидно) і Reels (короткі відео).

Кілька років тому я б сказав, що це брєд і Інстаграм стає розфокусованим франкенштейном, який намагається робити все на світі. Інстаграм — це про фотки. Крапка.

Проте в якийсь момент я зрозумів одну просту істину: світ навколо міняється, тому мають мінятися і продукти, якими ми користуємося. Те, що в Інстаграмі з’явилися короткі відео і шоппінг — це всього лиш наслідок того, що це те, чого хочуть користувачі сервісу у 2020 році. Відповідно Інстаграм міняється разом зі своїми користувачами.

Бути догматичним і боятися змін — це некруто.
3.2K viewsedited  17:50
Відкрити / Коментувати
2020-09-08 10:00:53 Google скоро запускає свої освітні програми на Coursera. ~6 місяців, $400. Можна вивчитися на дата аналітика, проджект менеджера, UX дизайнера і IT підтримку.

Якщо чесно, то я скептично до цього ставлюся, але напевно це непоганий спосіб почати кар‘єру в тех сфері. Ну й бренд Google може спрацювати.

До речі, вони там пишуть, що медіанна річна зарплата у проджект менеджера $93,000, а у дизайнера — $75,000, лол.

А ви б пішли на таке вчитися?
3.5K views07:00
Відкрити / Коментувати
2020-09-03 15:41:18 ​​Сила правильного фреймінгу проблем

Якщо я скажу, що ваша ціль заробити $100к за рік, то це звучить страшнувато, правда? А якщо я скажу, що ваша ціль отримати 140 відвідувачів на ваш сайт?

Я ніколи не втомлюся повторювати, наскільки важливо вміти гарно формулювати і розбивати на компоненти проблеми, які ви намагаєтесь вирішити.
3.0K views12:41
Відкрити / Коментувати