Get Mystery Box with random crypto!

В последнее время я как-то подзабросил художественную литерату | b3a1f9eec3e5b4965af5887349fd7f87

В последнее время я как-то подзабросил художественную литературу, поэтому, когда я таки собрался почитать что-нибудь из оной, то решил начать с чего-то несложного, но достаточно объёмного, дабы восстановить навык. Тут как нельзя кстати пришёлся толстенький том Ника Перумова «Летописи разлома», который я как раз накануне нашёл в оставленной кем-то из соседей по подъезду сумке с ненужными книгами. Том этот включает в себя два романа: «Алмазный меч, деревянный меч» и «Рождение мага», которые входят в ещё более масштабный цикл о похождениях мага по имени Фесс. Рассказываю про «Алмазный меч, деревянный меч».

Сюжет примерно следующий: много-много лет назад люди, спасаясь от некой катастрофы прибыли на материк, населённый гномами, дану (местная разновидность эльфов) и некоторыми другими, менее значимыми, но типичными для фентези расами. Со временем люди на новом материке освоились, гномов и дану подвергли геноциду, а сами основали империю. Остатки туземцев мечтают о реванше, уповая на чудо-мечи, которые спаунятся где-то раз в сто лет.

Первое, что бросается в глаза — довольно своеобразный стиль письма. Сначала он мне показался карикатурно-вычурным, но со временем как-то втягиваешься и уже не особо обращаешь внимания. При этом за время чтения я выписал несколько десятков новых для себя слов; пускай бо́льшая часть из них — специфическая лексика вроде малоизвестных видов холодного оружия, немало встретилось и просто необычных и редких словечек, познавательно.

С другой стороны, местами пристрастие автора к высокопарным словам оказывается слишком навязчивым и даже раздражает. Например, слово «мириады» в тексте попадается восемнадцать раз (судя по поиску в электронной версии), то есть в среднем — почти каждые двадцать страниц. Понятно, что в процессе чтения оно успевает осточертеть настолько, что при каждой новой встрече в голове возникает мысль: «Чел, ну используй же наконец какое-нибудь другое слово!», а неприятный шлейф от этого бугурта не уходит из мыслей на протяжении ещё нескольких страниц, что сильно портит читательский опыт.

Сюжет местами напоминает компьютерную игру, причём в плохом смысле. То, что должно быть занимательными приключениями часто выглядит как квест в рпг из серии «пойди туда, отнеси это, вернись назад», а когда дело доходит до волшебных мечей — они действуют просто как какие-то усиливающие артефакты, которые на всех юнитов в округе распространяют ауру, дающую +10 к силе (и это при том, что принцип и техника колдовства в книге объясняется довольно подробно, но усиливающих аур не упоминается).

Да и в целом история нелогична, каждое последующее событие вовсе не обязательно вытекает из предыдущего. То тут, то там бог из машины выкатывает рояли из кустов, причём не для обоснования каких-то интересных поворотов, а скорее как сюжетную затычку, которой автор прикрывает непродуманность сочиняемого на ходу сюжета. Прижимают маги — у главного героя, оказывается, всё это время был амулет телепортации, который переносит его за тридевять земель. Прижимает смертный ливень — таинственный супер-маг откроет проход в подземелье тарлингов (ни одного упоминания о которых за весь роман больше не встретится). Прижимает невиданный убер-противник — всегда можно сплести ещё чуть более мощное заклинание чем то, которое считалось самым мощным всего пару страниц назад. И так далее и тому подобное.

Кроме того, мощь персонажей и фракций настолько разбалансирована, что возникают сомнения в том, что описываемая структура общества вообще могла просуществовать до момента описываемых в книге событий: раз сотня магов разносит целые легионы, то зачем эти легионы вообще нужны? если в конце книги гномы и дану для финальной битвы смогли в сумме выставить только пару тысяч воинов, то почему имперцы их не уничтожили ещё раньше?