Get Mystery Box with random crypto!

Ефект Тамагочі — це психологічне явище , у якому люди стають е | Spartak Subbota

Ефект Тамагочі — це психологічне явище , у якому люди стають емоційно залежними від робота чи іншого віртуального об'єкта. 

Ефект названий на честь популярної портативної цифрової гри-симулятора домашніх тварин «Tamagotchi», яка була випущена в 1990-х роках та спостерігався в різних контекстах, коли люди взаємодіяли з віртуальними об’єктами. У випадку з оригінальною грою, гравцям доводилося піклуватися про віртуального вихованця, годуючи його, граючи з ним і піклуючись про його потреби, щоб зберегти його живим і щасливим. Тож, гравці часто емоційно інвестували в благополуччя своїх віртуальних домашніх улюбленців, навіть якщо вони були простими піксельними істотами на маленькому екрані.

Ефект Тамагочі виникає за рахунок кількох психологічних механізмів:

Прихильність і зв’язок. Люди мають природну схильність формувати емоційну прив’язаність до живих істот, включаючи тварин і навіть віртуальних персонажів. Коли люди регулярно спілкуються з віртуальними домашніми тваринами або персонажами, у них може розвинутися прихильність, подібна до тієї, що вони відчувають до реальних домашніх улюбленців чи людей.
Почуття відповідальності. Догляд за віртуальним персонажем часто включає такі завдання, як годування, ігри та обслуговування їхніх потреб. Ця відповідальність розвиває почуття власності та обов’язку, змушуючи людей вкладати час і зусилля в турботу про віртуальну сутність, щоб забезпечити її благополуччя.
Соціальна взаємодія. Віртуальні персонажі можуть бути розроблені так, щоб реагувати на взаємодію користувачів у спосіб, що імітує соціальну поведінку. Наприклад, вони можуть виражати щастя, коли про них піклуються, або демонструвати страждання, коли ними нехтують. Ці інтерактивні функції створюють відчуття взаємності та соціального зв’язку, заохочуючи користувачів взаємодіяти з віртуальною сутністю так само, як із реальним компаньйоном.
Досягнення та майстерність. Успішний догляд за віртуальним вихованцем і спостереження за його зростанням і благополуччям можуть створити відчуття досягнення та майстерності. Це позитивне підкріплення заохочує користувачів продовжувати взаємодію з віртуальним персонажем, зміцнюючи зв’язок, який вони сформували.
Антропоморфізм. Люди мають тенденцію приписувати людські якості нелюдським істотам. Це явище відоме як, антропоморфізм. Взаємодіючи з віртуальними персонажами, люди можуть проектувати на них людські емоції, наміри та особистості, ще більше посилюючи почуття зв’язку та співчуття.

Цікаво і те, що ефект Тамагочі може проявитися у будь-якому віці і має як позитивний, так і негативний вплив на психічне здоров'я людини.

Підвищена залученість. Підвищений рівень залученості до гри може бути корисним у таких контекстах, як освіта, де увага та залученість можуть призвести до кращих результатів у навчанні.
Емоційні інвестиції. Хоча цей ефект може сприяти розвитку співчуття та відповідальності, також може призвести до страждань або смутку, якщо віртуальний персонаж захворіє чи помре.
Час і увага. Надмірна взаємодія з віртуальними об’єктами може призвести до нехтування реальними зобов’язаннями, такими як робота, навчання чи соціальні взаємодії.
Соціальна ізоляція. У деяких випадках люди можуть бути настільки захоплені своїми віртуальними стосунками, що відходять від реальних соціальних взаємодій. Це може призвести до самотності або соціальної ізоляції, особливо якщо віртуальні стосунки стають основним джерелом спілкування.
Стрес та занепокоєння. Турбота про віртуальних вихованців призводить до стресу та занепокоєння, особливо якщо власник стикається з труднощами у їхньому догляді.
Ігнорування потреб. Власники віртуальних вихованців можуть забувати про свої власні потреби, присвячуючи більше часу та уваги догляду за віртуальними істотами.