5 ігрових серій, які заслуговують на відродження
Гадаю, кожен геймер зі стажем зможе назвати кілька улюблених тайтлів, які стали для нього певним відкриттям, а потім скотилися в казуальщину або зовсім були закриті й забуті.
Attention: у написанні поста я керувався особистим ігровим досвідом і смаком, які можуть не збігатися з твоїми, це нормально. Але ти завжди можеш написати в коментах про свої улюблені тайтли, які я не згадав.
Splinter Cell. Екшен не про стрілянину
У 2002 році побачила світ перша частина Tom Clancy's Splinter Cell — стелс-екшену від третьої особи, розробленого в монреальському підрозділі компанії Ubisoft.
Складність місій іноді настільки виводила з себе, що хотілося плюнути на стелс і перестріляти всіх ворогів. Через довге зведення прицілу в ком'юніті навіть прозвали її "симулятором алкаша з пістолетом".
Black & White. Божий промисел
Чи важко бути богом? Цим питанням всерйоз задавався Пітер Моліньйо, англійський розробник ігор і засновник Lionhead Studios, з рук якого вийшло кілька ігор у цікавому жанрі "симулятор бога", найбільш знакова з яких — Black & White.
Black & White 2
Гра отримала визнання як серед критиків, так і серед геймерів. Зокрема, було відзначено унікальність гри, а складний ШІ навіть потрапив до книги рекордів Гіннеса. Друга частина, що вийшла 2005 року, поглиблювала ідеї, закладені в першій грі, і давала ще більше "божественних" можливостей.
Manhunt. Інтерактивний снафф-фільм
У 2004 році студія Rockstar, яка подарувала нам знамениту серію GTA, представила стелс-екшен, у якому вираз "убий або будь убитим" було зведено в абсолют.
Manhunt досі є однією з найжорстокіших серій ігор. Із сучасними тенденціями на "няшність", якоїсь адекватної заміни чекати не доводиться.
Gothic. Тобі тут не раді
У 2001 році світу було представлено гру в стилі RPG від молодої студії Piranha Bytes. Розробка велася з 1997, коли троє молодих німецьких програмістів загорілися ідеєю створення власної рольової гри.
А які в тебе є на думці серії, гідні відродження?