Щоденник розробки настільної гри за мотивами танчиків для Dendy
Про референси візуального стилю гри
У продукті, важливу частину якого становить візуал, важливими є джерела натхнення, ідеї для творчості — референси. Мозок людини за своєю природою ледачий шматок плоті і привчений економити ресурси. Він ганяє нервові імпульси вже протоптаними доріжками, чіпляється за знайомі образи і спрощує сприйняття нової інформації.
Деви почали з того, що визначили, який вигляд матимуть компоненти настільної гри, тому що це те, з чим гравці взаємодіятимуть насамперед. За основу взяли арт оригінальної гри: тайли місцевості, бонуси, зовнішній вигляд танків, палітру. Для референсів використовували арт версії для NES, для Gameboy і взагалі ігор зі схожою стилістикою.
Візуальна складова
Іконки бонусів мають темно-синє тло, яскраву білу рамку і сам символ бонусу теж яскраво-білого кольору.Самі танки в оригінальній грі мали відмінності за кольором: зелений і жовтий - союзники, сили добра, а вороги - білі та червоні. У гравців було три види апгрейда танка і кожному рівню відповідав свій дизайн танка. Типи ворогів теж відрізнялися між собою і відповідно відрізнявся дизайн. Крім стандартного ворожого танка, був присутній швидкий бронетранспортер, танк зі швидкими кулями і броньований танк. Відмінності за кольором відобразили в арті гри.
Також вони зробили відсилання до персонажів популярної серії ігор Contra від Konami. На ілюстрації для гри зображені персонажі дуже схожі на героїв цієї гри — потужні суворі чоловіки.
Як референс композиції на обкладинці було використано ігри General Chaos для Sega Mega Drive, Team Fortress 2 від Valve і арти обкладинок оригінальної Battle City для NES і Gameboy.
Що думаєте з приводу такого проекту?