Get Mystery Box with random crypto!

Closure в соціальних іграх Гравець соціальної гри повинен від | Спілка розробників ігор

Closure в соціальних іграх

Гравець соціальної гри повинен відчувати завершеність. Принцип замикання настільки важливий, що без нього гра боротиметься з низькою ретенцією та всіма притаманними їй проблемами.

Що таке "закриття"?

Я розумію закриття як здатність вийти з гри з почуттям упевненості, що зробив усе, що міг, і що все буде добре, поки гравець не повернеться, за умови, що він дотримався відомих правил. Усе це загорнуто - або навмисно залишено незавершеним (тобто у гравця закінчується енергія) - і гравець відчуває, що розуміє повний стан гри.

Наприклад, під час розроблення Ravenwood Fair, було багато разів, коли дев відчував, що стан гри щось робить, хоча насправді він навіть не думав про це.

Варто заглибитися в це за двома пунктами:

Це була гендерна проблема.
Це не могло бути гендерним рішенням.

Не всі проблеми закриття мають гендерну приналежність, а це означає, що одна стать відчуває набагато сильнішу потребу в чомусь, ніж інша, але це явно так. Це було те, що дійсно вплинуло на почуття користувача при виході з гри (і, отже, вплинуло на його ймовірність повернутися в неї).

Отже, закриття. У соціальному просторі, де у гравця абсолютно нульові вкладення, це критично. Я маю піти з відчуттям, що знаю, що сталося, що станеться і яку роль я маю зіграти в цьому. Мені потрібно знати (а не просто відчувати), що все пройшло правильно. Мені потрібно знати, що я досяг максимального ігрового сеансу.

Концепція Closure дозволяє гравцям комфортно покинути гру з планом подальшої стратегії, а це означає, що вони з набагато більшою ймовірністю повернуться.