Get Mystery Box with random crypto!

Прочитай цей текст (або туторіали в соціальних іграх) Якщо ти | Спілка розробників ігор

Прочитай цей текст (або туторіали в соціальних іграх)

Якщо ти якийсь час створював ігри, ймовірно, доводилось стикатися з часто вимушеною, болючою і стислою розповіддю на рельсах, що являє собою внутрішньоігрове навчання. З причин, які мені не зовсім зрозумілі, багато розробників ігор вирішили, що ми будемо працювати щосили, щоб зробити навчання частиною історії гри. У результаті часто виходить таке сміття:

Хапай цей пістолет! Ходімо! Вони переслідують нас. О, і якщо вам потрібно, щоб я дав вам боєприпаси, натисніть CTRL A.

І якщо ти вже є гравцем, і це перше навчання, яке ти чуєш в грі, ти терпиш його, тому що звик до таких дивацтв. Я чітко пам'ятаю один ігровий досвід, коли мене регулярно викидало з гри ці повідомлення в міру просування рампи.

Отже, це цікава й освіжаюча зміна — бачити навчальні програми в соціальних іграх.

Бачиш ту зірку? Натисніть на неї, щоб збільшити свій заробіток. Що більше зірок збереш, то більше заробиш!

Або ось так :

Слідуй за жовтою стрілкою, щоб навчитися грати.

Соціальні ігри, казуальні ігри, настільні ігри та спорт — усі використовують цей простий підхід "розкажи, як є". Між дизайнером і гравцем є чітке розуміння: потрібно навчитися грати, і я розповім, як це зробити. Одна з причин, чому соціальні ігри роблять це, зрозуміла: ми не можемо допустити потенційного розриву між гравцем і правилами протягом приблизно 30 секунд (буквально), протягом яких ми привертаємо їхню увагу, перш ніж вони вирішать або продовжити гру, або рухатися далі.

Це посилюється обмеженнями оповідної експозиції. Чи повинен я пояснювати, хто я, що я таке, що я тут роблю і як гравець ставиться до мене? Чи повинен я якимось дивним чином підготувати сцену, спершу пояснивши, чому гравець взагалі тут? У настільних і соціальних іграх

Напиши свою думку в коментарі