2022-09-27 22:07:34
16 книг, які необхідно прочитати геймдизайнерам від новачка до професіонала ч.1
Хочеш дізнатися більше про ігровий дизайн? Зіткнувся з труднощами під час розробки ігор? Які книги варто прочитати, щоб дізнатися більше? Ти в потрібному місці!
Підходить для початківців
1. Level UP! Посібник з дизайну відеоігор
Скотт Роджерс
Якщо хочеш отримати базу знань про ігри, у цій книзі є все! Це дасть тобі чудове розуміння ігрового дизайну, включно з історією розроблення гри, посадовими обов'язками на кожній посаді та основними концепціями гри з докладним введенням у бойовий дизайн, дизайн ворогів, дизайн рівнів і дизайн лінз.
2. Теорія задоволення для ігрового дизайну
Раф Костер
У цій книзі не розповідається ні про які реальні ігрові концепції або розробку ігор, ти не будеш вивчати ігровий дизайн від початку до кінця.. Тим не менш, ти дізнаєшся філософію ігор і чому вони приносять задоволення, розвагу і навіть залежність. Якщо гейм-дизайнери не розуміють психологічний процес, що стоїть за цим, як тоді створювати захопливу гру?
3. Проблеми для геймдизайнерів
Бренда Бретуейт і Ян Шрайбер
Кожна глава присвячена окремій темі, важливій для геймдизайнерів, і була взята з реального галузевого досвіду. Після короткого огляду теми є п'ять завдань, кожне з яких займає менше двох годин і дозволяє застосувати матеріал, вивчити тему і розширити свої знання в цій галузі, щоб відточити свої навички розробки ігор!
4. Мистецтво ігрового дизайну:Книга лінз
Джессі Шелл
Ця книга навчить тебе, як бути дизайнером, як навчитися використовувати знання, слухати людей, думати про створення гри практично, і навіть коли ти створюєш гру, як з нею працювати, наприклад, справлятися з поганими ідеями від клієнтів і як вести переговори з корисними пропозиціями.
5. Game Feel: керівництво гейм-дизайнера з віртуальної сенсації
Стів Свінк
Розуміння того, як геймдеви створюють відчуття та впливають на відчуття, лише частково розуміється більшістю спеціалістів у цій царині та, як правило, ігнорується як метод або курс навчання, проте відчуття від гри має вирішальне значення для успіху гри. Ця книга проливає світло на тему почуттів, об'єднуючи існуючі теорії в єдину книгу.
У книзі розглядаються такі теми, як роль звуку, допоміжні індикатори, важливість метафори, те, як люди сприймають речі, і коротка історія відчуттів в іграх.
6. Кров, піт та пікселі: тріумфальні та бурхливі історії створення відеоігор
Джейсон Шрайер
Взявши десять ігор, від незалежних розробників до найгучніших ігор, створених за останнє десятиліття, автор досліджує виробничий процес, щоб визначити, що потрібно для створення хітової гри. Історії розробки кожної гри добре продумані та розказані зі знанням справи. У кожній історії були свої повороти, своя інтрига, яка іноді закінчувалася тріумфом, іноді сумом. Рекомендую всім, хто хоче працювати в ігровій індустрії.
74 views19:07