Про метавселенные и хайп вокруг них — часть 1 Метавселенные – | Артем Бородатюк
Про метавселенные и хайп вокруг них — часть 1
Метавселенные – последний писк моды в IT. Из каждого утюга звучит этот термин. Я его немного поресерчил, поэтому держите два поста, которые можно считать методичкой на эту тему. Ну а краткая версия их в трех строках:
– такое уже было, а сейчас идет третья попытка;
– пока слишком много хайпа, надо, чтобы он прошел и будет ясно, есть ли что-то новое за этим;
– Марк Цукерберг – классный маркетолог, я бы его даже переименовал в Маркетолог Цукерберг, так сказать, расширил метавселенную его имени на "етолог".
История термина
Сам термин «метавселенная» придумал писатель Нил Стивенсон в научно-фантастическом романе «Лавина» (1992 год) — оттуда его и позаимствовали. Из этой же книги взяли слово аватары для IT и компьютерных игр.
Стивенсон в целом предсказал в книге ряд IT-технологий, от социальных сетей до VR. Его книгой вдохновлялись Илон Маск, Билл Гейтс и другие крутые чуваки из Кремниевой Долины.
Например, в романе описывается картографическая программа «Земля» — и эту идею вполне буквально реализовал со-основатель Google Ларри Пейдж, сделав Google Earth.
Благодаря этому писателя начали называть технологическим пророком. Однако в 2017 году он признался: «я просто придумывал всё это дерьмо и совершенно не предвидел случившегося». Про "дерьмо" я не утрировал – он так и сказал :).
Что такое метавселенная — объясняем для друзей на кухне
На человеческом языке это означает цифровую трехмерную среду, в которой люди могут совместно что-то делать и общаться.
Например, знаменитый Minecraft — это как раз игровая метавселенная (пока, в основном, двухмерная, там есть возможность играть через VR, просто шлемы есть далеко не у всех).
По сути, ничего особенного нового: просто сейчас ведущие IT-компании хотят превратить интернет и социальные сети из двухмерных в трёхмерные.
Первый заход на метавселенные
В 1995 году уже был очень похожий хайп, только он назывался не метавселенные, а VRML (альтернативный HTML).
Тогда люди тоже начали думать, что двухмерные сайты и чатики это скучно. Поэтому надо срочно запилить трехмерные, чтобы волшебный единорог мог пожать лапу синему зайцу.
Было представлено несколько трёхмерных браузеров. Sony вкинула денег, сделала трёхмерный чатик SAPARi и предустанавливала его на свои ноутбуки в Японии.
Но в итоге всё обломалось, потому что компьютеры «не потянули» и двухмерный интернет на то время оказался удобнее и для развлечений, и для делового общения.
В 2003 был ещё один второй заход — трехмерную социальную сеть реализовал проект Second Life (до сих пор вялотекуще жив).
В Second Life можно строить дома, путешествовать, ходить по магазинам — имитация реальной жизни довольно правдоподобна.
На пике популярности сервиса многие компании открыли там свои представительства, а в 2013 году игроки потратили на внутренние покупки в этой соцсети $3.2 млрд.
Но SL тоже растерял популярность из-за ряда проблем: например, они не смогли вовремя адаптироваться под мобильный тренд.
И сегодня эту эстафету хочет перенять Марк Цукерберг.
Главный паровоз индустрии метавселенных
В 2014 году Марк купил производителя VR-шлемов Oculus Rift за $2 млрд, заявив, что видит в них «новое поколение компьютерных технологий, которое идет на смену смартфонам». Летом 2021 Марк активировал забытый термин, сказав, что в ближайшие пять лет он хочет превратить социальную сеть в «метавселенную», а затем и вовсе переименовав Facebook в Meta.
«Метавселенная» по задумке Цукерберга будет представлять собой онлайн-среду, которая позволит пользователям, работать, играть, общаться с помощью технологий будущего.
В октябре 2021 Марк объявил о планах нанять в следующую пятилетку около 10 тысяч разработчиков из Евросоюза для расширения своей VR-экосистемы.
- - -
Короче, Марк сильно задрайвил тему метавселенной, а в его кильватерной струе идут другие компании и личности, кто-то со здравыми идеями и проектами, а кто-то, как обычно, хочет нажиться на хайпе.
В следующем посте – продолжение методички по метавселенной :).
@artemborodatiuk