Get Mystery Box with random crypto!

Про метавселенные и хайп вокруг них — часть 2 Какие есть реал | Артем Бородатюк

Про метавселенные и хайп вокруг них — часть 2

Какие есть реально работающие примеры метавселенных
?

У Epic Games есть популярная онлайн-игра Fortnite — и там здорово научились делать склейку реального и виртуального мира.

Например, в игре проводятся интерактивные онлайн-концерты: выступление Арианы Гранде на пике смотрели 1 млн человек.

Также команда Fortnite проводит коллаборации с разными брендами: например, в игре был ивент, в течение которого можно было одеть своего персонажа в костюмы модного дома Balenciaga, а также посетить их магазин прямо в игре.

Метавселенные — это всегда про развлечения?

Не обязательно.

Например, метавселенная Omniverse от крупнейшего мирового производителя видеокарт NVIDIA — это площадка, на которой IT-инженеры и дизайнеры могут совместно работать с инструментами для создания контента. Такой Minecraft для взрослых.

Просто общение и игровые функции часто более востребованы в масс-маркете.

Для аналогии, 60% прибыли в AppStore за 2021 год забрали игры, ещё значительный процент откусили социальные аппы (соцсети, лайв-стриминг). Поэтому можно предположить, что многие мета-сервисы будут строиться вокруг общения и игр.

Тренд цифровизации активов

Самый понятный профит метавселенных — это продолжение тренда цифровизации активов. То есть, права, ценные бумаги, произведения искусства и деньги переходят в цифровой формат.

В теории «на третьем заходе» создания метавселенных должно уже получиться то, что хотели сделать изначально еще 20 лет назад: трехмерные социальные сети, которые заберут на себя часть функций реального мира. Например, можно будет ходить с друзьями по виртуальному ТЦ.

Но этого никто не может этого гарантировать, пока не схлынут волны хайпа и не будут видны наглядные результаты.

Виртуальный торговый центр для продажи одежды

Как пишет с сарказмом Reuters, в июне 2021 одна из компаний купила в мета-сервисе Decentraland виртуальный участок земли за 913$ тысяч, чтобы построить там ТЦ для продажи цифровой одежды: но с тех пор журналисты не видели там ни одного покупателя.

А к главному детищу Цукерберга — сервису Horizon Worlds — не всегда могут подключиться даже журналисты при непосредственном тест-драйве и выданных компанией шлемах. Баги и разрывы связи в наличии, а кроме того, после нескольких часов в шлеме болит голова.

Поэтому некоторые критики называют то, что делает Марк и ряд венчурных капиталистов, «безжизненным корпоративным мусором».

Так как в Minecraft и VRChat люди прекрасно играли, общались, учились, сотрудничали и даже обменивались ценностями и до того, как на рынок пришёл Цукерберг, начал продвигать идею «метавселенных» и заливать эту тему деньгами.

Проблемы из реального мира перекочевывают в виртуальное пространство

Кстати, у метавселенных уже обнаружились правовые и этические проблемы, которые еще предстоит решить. Например, «виртуальные сексуальные домогательства». Их можно увидеть в коротком ролике на Reddit – на 7-ой секунде к игроку подходит другой игрок и делает движения рукой в области паха.

Ждем виртуальное воровство и виртуальную полицию.

- - -

На самом деле стратегически Марк сделал офигенный шаг – он сформулировал стратегию компании и подал ее так, что взорвал информационное пространство на целый год вперед. В этом плане Марк стал немножко Илоном Маском. При этом он и репутацию Facebook улучшил, и стоимость акций поднял, и сотрудников замотивировал, и внимание молодежи привел (а с ней у Facebook проблема). Реально красавчик. Этот кейс всем нам урок, как "надо делать" ребрендинг и презентации своих бизнес-стратегий.

А к чему все идет – со всеми минусами и плюсами, можно примерно понять посмотрев офигенный фильм "Первому игроку приготовиться" (вот трейлер). У меня нет сомнений, что такая игра будет и, видимо, Марк взял курс на "создание OASIS'а". Только вот кем Марк окажется – Джеймсом Холлидеем или Ноланом Сорренто? Узнаем через 5 лет – именно столько запросил себе по времени Маркетолог Цукерберг.

@artemborodatiuk