Get Mystery Box with random crypto!

Work hard. Design harder.

Логотип телеграм -каналу designharder — Work hard. Design harder. W
Логотип телеграм -каналу designharder — Work hard. Design harder.
Адреса каналу: @designharder
Категорії: Дизайн
Мова: Українська
Передплатники: 511
Опис з каналу

@zhulidin Product Guy with a Passion for Design • Driving User-Focused Solutions • NN/g Certified

Ratings & Reviews

3.67

3 reviews

Reviews can be left only by registered users. All reviews are moderated by admins.

5 stars

2

4 stars

0

3 stars

0

2 stars

0

1 stars

1


Останні повідомлення 6

2021-03-04 10:30:01 Как выбрать метод для исследования?

На самом деле, методов исследований не так то и много, чтобы в них сильно потеряться. Но новичкам бывает сложно в них ориентироваться и понять какой метод нужно использовать для решения текущей задачи.

Парочка статей из моего архива, которые я считаю полезными и наглядными:

Which UX Research Method to Use

When to Use Which User-Experience Research Methods

P.S. Следующий уровень понимания — это когда понимаешь как комбинировать эти методы.
604 views07:30
Відкрити / Коментувати
2021-02-23 10:01:43 Обучение

В последнее время увлёкся литературой, связанной с темой обучения. Для того, чтобы писать более структурированные и полезные статьи, наставлять других дизайнеров и «обучать» пользователей.

Собрал наблюдения и небольшой конспект по теме. Будет полезно не только тем, кто выступает в классической роли учителя, но и всем, кто занимается разработкой продукта и «обучает» пользователей.

Пробел, цель и мотивация

Узнай уровень знаний и навыков у слушателей перед обучением. Выяви пробел в знаниях. Далее, на основе пробела, сформулируй цель обучения и тему. Хорошие темы работают с внутренней мотивацией, потому что внешняя мотивация редко эффективна в обучении.

Истории

Рассказывай материал с помощью историй. Они запоминаются лучше, потому что наше бессознательное обращает на них внимание. Круто, если удалось внедрить в обучающую историю классический набор персонажей. Например, герой и антагонист.

Реальный контекст и окружение

Используй реальный контекст и окружение. Например, автомеханик запомнит материал лучше, если будет обучаться непосредственно в мастерской.

Легкий доступ к знаниям

Сделай так, чтобы ученик в любой момент мог получить нужную информацию.
730 views07:01
Відкрити / Коментувати
2021-02-11 09:51:55 Плюсы работы в продукте
Я уже писал о минусах работы в продукте для дизайнера. Настало время рассказать и о плюсах.

Полное погружение
Работа над продуктом — это марафон, поэтому ты можешь основательно погрузиться в нюансы. Например, лучше понять пользователей, детально разобраться в тематике продукта и особенностях ниши.

Итерационный подход
Сделал и забыл — это не о продукте. Ты итеративно улучшаешь, тестируешь и снова улучшаешь. По сути финального макета у тебя нет, только релевантный относительно текущей версии продукта.

Обратная связь
В продукте тоже бывают внутренние «заказчики», но провести исследование с пользователями продукта или получить обратную связь намного проще.

Результат
Итог твоей работы — это продуктовые метрики и обратная связь, а не просто картинки. Поэтому ты концентрируешься на результате, а не на «продаже» дизайна заказчику.

Влияние
Проще транслировать и внедрять свои идеи. Потому, что нет длинной цепочки, между тем кто принимает и генерирует решение, команда находится в одном контексте и на одной волне.

P.S.

Ищу продакт дизайнера в команду. Будем вместе создавать и развивать мобильные продукты в категории Health & fitness. Киев.
684 views06:51
Відкрити / Коментувати
2021-01-26 10:01:43
Лайфхак для проведения удалённого юзабилити-тестирования мобильных интерфейсов. Несмотря на то, что респонденту нужен ноутбук, метод проще и удобнее существующих сервисов для удалённого тестирования.

Опробовал на прошлой неделе в такой конфигурации: Zoom + Ноутбук + Телефон + Ссылка на прототип в Figma.

Пользуйтесь на здоровье
724 views07:01
Відкрити / Коментувати
2021-01-12 17:55:40 Ответы на вопросы #1

Первая порция ответов на ваши вопросы в видео формате. Бета-версия без заморочек, но с любовью. Пока учусь смотреть в камеру, говорить медленнее и не стесняться.

Ответил на вопросы:

1. На чём будут концентрироваться продакт дизайнеры? Какой нужен бэкграунд для продуктового дизайнера?
2. Как избавиться от ощущения «стеклянного потолка»? Как развиваться и применять новые навыки и знания, если руководитель не дает мне такие задачи?
3. На что смотрит работодатель при приеме на работу джуниор ui/ux дизайнера? На чем стоит сделать акцент в портфолио?

Like, Share, Subscription



887 views14:55
Відкрити / Коментувати
2020-12-24 11:07:56 Планирование и саморазвитие

Конец года. Все по традиции подводят итоги и строят планы, и я — не исключение. Расскажу немного о своём планировании.

Обучение
Уже 3 года веду таблицу с книгами. В неё я вношу книги, которые планирую прочитать за год и отмечаю прочитанные. Это помогает не забывать о крутых книгах и анализировать сколько и что прочитал. Список я разбиваю на категории, в которых хотел бы развиваться в этом году. Он подвижный и может меняться в течение года.

Стараюсь не размениваться на курсы. Прохожу один курс или воркшоп в год. Планирую время обучения так, чтобы сразу применить знания и навыки в работе.

Цели
Формулирую, что я хотел бы реализовать или получить в следующем году. Например, применить на практике новые знания, развить отдельный софт скилл, получить повышение или увеличить количество подписчиков до конкретной цифры. Тут важно задать себе вопросы и признаться, чего ты действительно хочешь. Некоторые цели я специально декларирую публично, например как в первом посте. Такой подход мотивирует меня.

Учитываю, что каждая цель должна быть: конкретной, измеримой, достижимой, актуальной и с определенным сроком. Затем раскладываю цели на задачи.

Следую плану и корректирую его по необходимости.
887 viewsedited  08:07
Відкрити / Коментувати
2020-12-15 10:20:22 Work hard. Design harder. pinned «Задать вопрос Создал форму для тех, у кого есть вопросы о продуктовом дизайне, пользовательском интерфейсе и профессиональном развитии дизайнера. Напиши, если: • нужен совет; • попалась нетривиальная задача; • хочешь о чём-то узнать. Буду отвечать на…»
07:20
Відкрити / Коментувати
2020-12-15 10:20:09 Задать вопрос

Создал форму для тех, у кого есть вопросы о продуктовом дизайне, пользовательском интерфейсе и профессиональном развитии дизайнера.

Напиши, если:
• нужен совет;
• попалась нетривиальная задача;
• хочешь о чём-то узнать.

Буду отвечать на вопросы в отдельных регулярных постах.
761 views07:20
Відкрити / Коментувати
2020-12-09 19:02:39 Написал о трендах в продуктовом дизайне.

Рассказывать о трендах — это неблагодарное занятие. В этой тематике куча статей с сомнительным содержанием и ты рискуешь стать частью этой кучи. Постарался не повторять пункты из чужих материалов.

Like, Share, Comment

#articles

https://vc.ru/design/185767-6-trendov-produktovogo-dizayna-v-2021-godu
1.1K views16:02
Відкрити / Коментувати
2020-12-08 09:52:09
Топ-3 книги осени

Продолжаю рубрику о книгах. #books

Пиши, сокращай (Максим Ильяхов) 

Только осенью добрался до этой популярной книги. Давно читаю посты Максима Ильяхова и пользуюсь его инструментом для текстов Главред, но никак не доходили руки до прочтения. Рекомендую всем, кто пишет. Приёмы из книги помогают структурировать тексты и писать по существу, без воды и с пользой для читателя.

Nudge. Архитектура выбора (Ричард Тадлер) 

Начал читать эту книгу ещё летом. Читается сложно, но интересно. Много примеров из реального мира с большим количеством деталей. Будет полезна всем, кто проектирует опыт и помогает делать выбор окружающим.

Знак. Українські товарні знаки 1960-80-х років 

Исследование украинских товарных знаков 1960-80-x годов, плюс рассказ о харьковской школе промграфики. Особенно понравилось описание процесса работы графических дизайнеров в те времена. Ну и вёрстка самой книги просто . Рекомендую всем, кто интересуется графическим дизайном.
729 views06:52
Відкрити / Коментувати