Get Mystery Box with random crypto!

epamdesignkyiv

Логотип телеграм -каналу epam_design — epamdesignkyiv E
Логотип телеграм -каналу epam_design — epamdesignkyiv
Адреса каналу: @epam_design
Категорії: Дизайн
Мова: Українська
Країна: Україна
Передплатники: 1.28K
Опис з каналу

Життя та робота київських дизайнерів EPAM
Слідкуйте за нами на інших платформах:
https://on.soundcloud.com/4113u – Pixel Perfect Podcast
bit.ly/platea_community – наші події
bit.ly/platea_medium – наші статті
bit.ly/platea_youtube – відео подій

Ratings & Reviews

2.33

3 reviews

Reviews can be left only by registered users. All reviews are moderated by admins.

5 stars

0

4 stars

1

3 stars

0

2 stars

1

1 stars

1


Останні повідомлення 7

2022-02-15 10:39:08 ​​Старт в дизайні

В нашій команді багато колег починали свій дизайнерський шлях ще з фотошопу та паверпоінту. Є і такі, що потрапили в дизайн зовсім недавно, вже створюючи прототипи в Фігмі за допомогою плагінів та автолейауту

Та нас об’єднує одне — ми всі були на початку
Хтось каже, що народився дизайнером, а хтось йшов до цього довго, змінюючи протягом життя багато професій.

У кожного в нашій команді своя унікальна історія Тож хочемо поділитись деякими з вами:

Прийшов в дизайн з покупкою першого комп'ютера в 1998 році. В ігри награвся вже за тиждень і почав розбиратись з паверпоінтом, GIF-анімацією та іншими радощами. Потім сталося 2 речі: у мене з’явився інтернет, і я відкрив для себе HTML та безкоштовний хостинг. Тоді я і створив свій перший сайт. Він був зверстаний в MS Front-Page /блокноті (стара гвардія, думаю, пам'ятає про що я), а сам сайт був з домашніми картинами та колажами на тему баскетболу! Відтоді так і залишився в дизайні!
Сергій Серьогін

Спочатку була журналістом, потім круп'є та менеджером у казино. Тоді зрозуміла, що хочу якесь професійне уміння, яке мені буде цікаво розвивати протягом тривалого періоду. Отож виписала собі список підходящих професій та активностей в них, що відповідають цьому критерію. Вибрала те, що підходило мені по складу характеру та інтересам — UX дизайн і почала ходити по конференціях та лекціях.
Анна Печонкіна

Мабуть, я народився дизайнером)) З трьох років я почав малювати. Перший малюнок – космонавт у відкритому космосі біля космічної станції. Згодом в зошитах було більше скетчів, ніж самих уроків. Але класичну художню освіту я так і не здобув. Перша робота була помічником дизайнера в типографії зі створення та підготовки макетів до друку. Але мріяв про вебдизайн та інтерфейси, бо зрозумів, що мені стає цікавішим щось інтерактивне.
Пилип Чуланов 

Чекайте на інші історії в наступних постах. Далі буде
Вдалого вам тижня
275 views07:39
Відкрити / Коментувати
2022-02-10 12:58:27 ​​Друзі, привіт! Ми повертаємось після тривалої перерви на канікули з новими силами та крутими новинами

У наступний вівторок Аня Забуга, Lead Experience Designer, розкаже на Platea Design Community про патерни навігації на мобільному

Поговоримо про:
Елементи навігації за гайдлайнами платформ
Загальноприйняті патерни
Відмінності між застосунком та мобільною версією
Додаткові навігаційні можливості на мобільному.

Чекаємо вас
Коли: вівторок, 15 лютого, об 11:00
Де: онлайн, реєстрація за посиланням нижче
329 views09:58
Відкрити / Коментувати
2021-12-22 18:32:24 Друзі, привіт

Ми давно пишемо для вас і хочемо краще розуміти що вам цікаво, для того, щоб робити пости ще кориснішими

Будемо раді, якщо відповісте на запитання в опитуванні нижче

Це займе до 2 хвилин вашого часу

Давайте знайомитись
Чекатимемо на ваш фідбек
264 views15:32
Відкрити / Коментувати
2021-12-15 13:26:18 ​​ Стати переможцем DEV Challenge у категорії Product Design — для нашої колеги Анни Кузьменко немає нічого неможливого

Аня — екс-студентка дизайн лаби 2021, а зараз Associate Experience Designer в нашому дизайн-юніті. Минулого року вона теж брала участь у DEV Challenge і дуже хотіла зайняти призове місце, щоб довести собі, що вона рухається в правильному напрямку. На той час Аня працювала на фрилансі, виховувала маленьку донечку та мала за плечима досвід у Міністерстві фінансів України. 

Цього року вона вирішила ще раз спробувати свої сили, проте не очікувала чогось фантастичного. У фінал вийшло 17 учасників, котрим потрібно було за 8 годин офлайн розв'язати продуктову задачу з покращення Photo ID для Дія.Підпис. Від фіналістів очікували генерацію та валідацію гіпотез, а Аня поділилась, що їй вдалось ще провести Cognitive Walkthrough, опитування та Heuristic Evaluation. Перемога була дуже неочікуваною, але, знаючи Аню, ми впевнені, що на 100% заслуженою

Радіємо за Аню та бажаємо їй підкорення нових вершин Для нас усіх це класний приклад того, що не потрібно боятися пробувати свої сили у чомусь новому — головне наполегливо працювати й не опускати руки
242 views10:26
Відкрити / Коментувати
2021-12-14 18:23:05 ​​Друзі, привіт!

Сьогодні поговоримо про аналітику з нашою колегою Сашею Юрченко, Experience Designer

При розробці продукту дизайнери та інші члени команди можуть мати різні або навіть протилежні погляди на те, який саме функціонал задовольнить потреби користувачів, як вони будуть взаємодіяти з інтерфейсом та розв'язувати поставлені задачі. Аналітика є одним з інструментів, які допомагають приймати продуктові рішення, базуючись на реальних даних, зібраних з вебсайту чи мобільного застосунку. 

З чого ж варто починати збирати дані та як надалі їх використувати для покращення продукту?

Раджу розпочати не з вибору аналітики як інструменту, а з аналізу тих цілей та завдань, які стояли перед вами на початку роботи. Окрім цього, випишіть усі питання та гіпотези, які виникали у вас чи у інших членів команди в процесі розробки, визначтесь з бюджетом та ресурсами на імплементацію аналітики у продукт. 

Від відповідей на ці запитання буде залежати тип даних, який вам необхідно буде збирати, а отже, і вибір самого аналітичного інструменту.  

 Після вибору інструменту домовтесь із менеджером продукту та розробниками про інтеграцію та налаштування аналітики. Не налаштована, вона показує досить загальні дані, яких буде недостатньо для прийняття рішення. 

На етапі налаштування аналітики може з’явитися спокуса відслідковувати та вимірювати все-все, проте пам’ятайте — чим більше даних ви збираєте, тим важче потім аналізувати інформацію. Тому краще виділити пріоритетні задачі та фокусуватись на тих даних, які необхідні для валідації гіпотез і які допомагають відстежувати досягнення поставлених цілей. Опишіть основні сценарії, позначте на них ключові події та визначтесь, які метрики вам потрібні для прийняття рішень.

Наприклад, якщо менеджер продукту вважає, що на сайті надто багато контенту і користувач “не доскролює” до важливих секцій, то обговоріть із ним, який відсоток скролу сторінки для якої кількості користувачів буде вважатись успішним і поставте розробнику задачу додати відстежування глибини скролу потрібних вам сторінок.

Таким чином, дані з аналітики дозволяють дизайнеру отримати додаткові аргументи на користь нових рішень чи змін інтерфейсу, а також можуть стати підґрунтям для майбутніх якісних досліджень (як-от, Usability Testing).

️А ви користуєтесь аналітикою у роботі?
238 viewsedited  15:23
Відкрити / Коментувати
2021-12-09 18:48:27 ​​Цей тиждень видався продуктивним для нашого DSED Design Unit Ми генерували ідеї та ділились планами в рамках триденного воркшопу OKR стрімів. 

OKR (Objectives and Key Results) стріми — це напрямки розвитку, якими ми займаємося задля прогресу та підтримки нашої дизайн-команди.

Протягом першого дня лід-команда зібралась, щоб обговорити довгострокову стратегію та цілі на 2022 рік. 

Далі процес перейшов до членів кожного із напрямків розвитку — People, Management, Hiring, Community, Projects, Education & LevelUp. Вони брейнштормили на тему різноманітних активностей, які допоможуть досягнути глобальних цілей дизайн-команди через роботу кожного зі стрімів.
Наприклад, напрямок Education планував майбутню Design Lab 2022 та навчальні заходи (так що Stay tuned і чекайте анонсів!), а наш новостворений LevelUp стрім зосередився на продумуванні плану розвитку колег рівня Middle і вище

Наостанок, ми зібрали усі напрацювання та об’єднали їх у спільний план, так щоб кожен із напрямків міг працювати як  самостійно, так і над об’єднаними проєктами кількох стрімів. 

Напланували ми багато корисного і цікавого, тож у 2022 буде гаряче
221 views15:48
Відкрити / Коментувати
2021-12-07 19:04:09 ​​ Dream companies crash test

Компанія мрії для дизайнера — яка вона?
Приєднуйтесь завтра об 11 ранку до онлайн-дискусії Сергія Серьогіна (Experience Design Manager) та Євгенія Болтяна (Senior Experience Designer). Розберемось де краще працювати — в продукті чи аутсорсі, у великій чи малій компанії та що саме вабить дизайнерів у тому чи іншому випадку.

Ми тестуємо новий формат трансляції на ютубі, тож вам буде простіше приєднатись до стріму та спілкуватись у чаті.

Буде гаряче
https://community-z.com/events/dream-companies-crash-test
261 views16:04
Відкрити / Коментувати
2021-11-30 16:34:24 ​​ЕРАМ Design Hiring Week закінчився і ми хочемо поділитись з вами результатами

Після перегляду численних заявок від дизайнерів, які хотіли долучитися до команди EPAM, було проведено 16 інтерв’ю. В результаті яких до нас приєдналось 3 нових колег.

Вітаємо наших ньюкамерів! Welcome on board

А ще ми вирішили привідкрити завісу та розповісти на що звертаємо увагу при перегляді портфоліо в заявках:

✦ Якість виконання самого дизайну — починаючи від типографіки, кольорів, сіток і закінчуючи його логікою.

✦ Тип проєктів — в основному ми працюємо над складними, інтерфейсними продуктами та сервісами для наших клієнтів. Тому, якщо в портфоліо переважно «прості» роботи, як-то лендінги, то для нас такий досвід не є релевантним.

✦ Оформлення портфоліо — кожен дизайнер по-різному ставиться до представлення історії свого професійного життя. Дехто може відправити нам просто zip-архів або посилання на Google Drive в якому буде 350 png файлів, навіть не розділених на різні проєкти. Зробити висновок про якість таких робіт набагато складніше, і, навіть, якщо якість самого дизайну буде на непоганому рівні, то такі кандидати в нашому рейтингу все одно будуть нижче.

✦ Сторітелінг — чи описана історія про сам проєкт, яка стояла задача, який був процес пошуку рішень, і як саме бізнес-потреби та потреби користувача проявляються в дизайн рішеннях.

Цікавий факт: останні декілька років ми не даємо тестових завдань, а замість цього маємо етап інтерв’ю, який називається дизайн презентація, де ми просимо кандидатів представити один із своїх робочих кейсів, його процес та детально показати та обговорити з нами дизайн макети.

Надсилайте ваші резюме та портфоліо) Будемо раді бачити в нашій команді
Stay tuned!
224 views13:34
Відкрити / Коментувати
2021-11-22 15:13:08 ​​Design Backstage Online Conference

Вже цієї п'ятниці (26.11.21) запрошуємо долучитися до онлайн-конференції про неочевидні дизайн-процеси та взаємодію дизайнерів, бізнес-аналітиків, проджект-менеджерів.

10 коротких виступів по 15 хв — лише стисла та ємна інформація від практиків (6 дизайнерів, 3 БА, 1 ПМ).

Які теми чекають на слухачів?
• “Design analyst and UX "or what UX work is covered by designer and what by analyst
• “What do you research for?” or why UX research is needed
• “This is not our task "or how to work the design team and the rest of the delivery at the discovery stage
The requirements threshold for effective BA/UX cooperation
• “Everything is lost, now I will definitely be fired” or how to deal with the fails
Disagreements between designers and BA
The difference between Design System, Style Guide, and UI Kit
• “I have always dreamed about winning design awards, but I have been designing an admin panel for a year" or how to get out from the routine
• “Make it usable and modern” or how to solve vague tasks
• “Job has done so-so” or frequent communication mistakes

26 листопада
14.00

Реєструйся за лінком:
https://community-z.com/events/design-backstage
123 viewsedited  12:13
Відкрити / Коментувати
2021-11-10 18:43:29 ​​ BA vs UX

Дизайнери та бізнес-аналітики — як налагодити ефективну співпрацю?

Platea та Business Analysis Community Kyiv запрошують на спільну подію «Руйнівники міфів: Взаємодія дизайнерів та бізнес-аналітиків на проєкті».

Наші колеги: Сергій Серьогін, Євген Болтян та Віктор Клименко в колаборації з експертами з бізнес аналізу — розглянуть проблемні кейси у взаємодії на проєкті, а також розвіють міфи пов’язані зі взаємодією дизайнерів та бізнес-аналітиків.

Це буде цікава жива дискусія у форматі руйнівників міфів

Коли: завтра, 11 листопада, о 12:00 
Де: онлайн

Реєстрація за посиланням: https://bit.ly/30atDr0

Чекаємо вас на івенті
175 views15:43
Відкрити / Коментувати