Get Mystery Box with random crypto!

Конспект геймдизайнера [GD compendium]

Логотип телеграм -каналу gamedesignercompendium — Конспект геймдизайнера [GD compendium] К
Логотип телеграм -каналу gamedesignercompendium — Конспект геймдизайнера [GD compendium]
Адреса каналу: @gamedesignercompendium
Категорії: Ігри
Мова: Українська
Передплатники: 471
Опис з каналу

Інформації та статей із геймдизайна та розробки ігор безліч. Прочитати їх всі це круто, але інколи треба швидко знайти всі матеріали на певну тему, а це буває складно.
Питання та пропозиції надсилайте на пошту: gdcompendium@gmail.com

Ratings & Reviews

3.33

3 reviews

Reviews can be left only by registered users. All reviews are moderated by admins.

5 stars

1

4 stars

1

3 stars

0

2 stars

0

1 stars

1


Останні повідомлення 4

2022-01-23 22:28:47 Шрифти в відеоіграх

Коротка але дуже чітка і практична стаття про те, які шрифти краще за все використовувати в іграх

Стаття: https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-08-05-a-quick-guide-to-readable-game-text

Мінімальний розмір літер (що рекомендує автор) - 28 пікселів. Максимального обмеження для розміру може і не бути.

Контраст шрифта і фона - 4.5:1

Найкращі шрифти, на думку автора: Arial, Helvetica, Verdana та Comic Sans (так, це той, що в останній час дуже хейтити почали). Comic Sans ще і добре підходить для людей із дислексією (іноді навіть краще спеціалізованих шрифтів).
Якщо в грі є власний стилізований шрифт - це чудово, але в налаштуваннях варто додати змогу увімкнути замість нього звичайний шрифт.

Окремо автор ще радить от такий от сайт для розрахунку контрасності: https://contrast-ratio.com/

#HUD #UI #text #font #subtitles #tips #contrast
131 views19:28
Відкрити / Коментувати
2022-01-20 20:13:07 Базові принципи левел дизайну відкритого світу

Коротка презентація з базовими поняттями, поясненнями і прикладами (а ще, в кінці є цілий список додаткової літератури, кому цікаво)

Презентація: https://docs.google.com/presentation/d/1aNwOyY5CFAO_6xjmrypCjiK5mZf9Muf1sW98kTQl5X8/edit#slide=id.p

Трохи ідей з презентації:
Відгородження (fencing):
1. М’яке (soft) - блокує зір, але не рух (дерева)
2. Жорстке (hard) - блокує і зір, і рух (гори)
3. Прозоре (see-through) - блокує рух, але не зір
4. Складне (rough) - не блокує зір чи рух, але ускладнює рух і життя гравцю

Сектори, на які поділена карта, повинні накладатись одне на одного, щоб уникати штучного вигляду світу.

Магнетизм об’єкта залежить від його розміру, форми та дистанції від гравця до нього. Магнетизм можна прораховувати для усвідомлення максимально привабливого шляху гравця по карті.

Щільність контенту - зазвичай за норму беруть 30-40 сек, але все залежить від проекту.

#leveldesign #gamedesign #open_world #fencing #landmark #sector #map #point_of_interest #magnetism #content #saved #tips #presentation
122 views17:13
Відкрити / Коментувати
2022-01-17 19:27:50 Сила невидимого вибору

Новий випуск GMTK про те, як розробники додають в ігри невидимий, на перший погляд, вибір (а не лише от ці ваші діалоги з поганим і хорошим варіантом відповіді)

Відео (12:57):



Переваги невидимого вибору:
1. Неоднозначний/додатковий вибір (ambiguous options)
2. Нерівний вибір/фізично для гравця вибір може бути складнішим для реалізації (unequal choices)
3. Деталізовний та незначний вибір (fine-grain choices)
4. Несподівані наслідки (surprising outcomes)

Складнощі:
1. Продумати всі можливі варіанти рішення проблеми (і дати змогу грі реагувати на них)
2. Не кожна гра здатна мати невидимий вибір
3. Гравці можуть не знати про наявність іншого, неочевидного, вибору
4. Гравці можуть не зрозуміти, що бачать наслідки своїх попередніх виборів протягом гри

#gamedesign #choice #options #gmtk #explicite_choice #invisible_choice #narrative #consequences
113 views16:27
Відкрити / Коментувати
2022-01-12 20:54:57 Коні в RDR2

Для RDR2 кінь це не просто засіб швидшого пересування по локаціям - це справжній друг і напарник. Ну і плюс ще унікальний характер, поведінка та персоналізація.

Відео лекція з GDC (50:36):



А в цьому відео все коротко і з гумором (22:05):



Основний фокус під час розробки коней (неоднозначно прозвучало якось):
1. Система руху (locomotion system)
Тобто як коні рухаються в світі і як поєднати всі необхідні анімації між собою максимально реалістично

2. Система навігації на місцевості (terrain system)
Вплив місцевості та її елементів (дерева чи урвища) на рух і поведінку коней

3. Особистість коня
Яка має бути поведінка та реакція коня на різні ситуації, щоб бути максимально схожими на реальну тварину

#gamedesign #AI #horse #rdr2 #animation
119 views17:54
Відкрити / Коментувати
2021-11-12 12:22:59 Процесу дизайну

Лекція про те, як за допомогою логіки та 8 простих кроків отримати повноцінний дизайн. Також автор підіймає тему функціонального дизайну, що теж сильно спрощує життя дизайнерів при наповненні сцени деталями.

Відео (1:04:59):



Список для спрощення процесу дизайну:
1 Починайте з хорошої бази
2 Визначте основну функцію
3 Людський фактор та життєво необхідні речі
4 Функція визначає форму деталей
5 Додайте освітлення
6 Додайте різні матеріали
7 Додайте елементи для анімації та звуку
8 Особисті речі

#leveldesign #interior #exterior #tips #form #details #function
108 viewsedited  09:22
Відкрити / Коментувати
2021-11-09 18:55:19 Купа корисних матеріалів (Global game industry guide)

Побачив величезну підбірку різноманітних матеріалів на тему розробки ігор. Ну звичайно це треба зберегти собі

Якщо коротко, то от список того, що тут є:
Useful Links / Other Resources
Accelerators
Accessibility in Games
Creative Incubators
Consultancy in Games
Crowd Funding
Current Affairs
Diversity & Inclusion in Games
Education in Games
Equity Investment
Game Engines
Game Charities
Grants
Indie Game Funds
Industry Awards
Industry Bodies
Industry Companies / Careers
Industry Networks
Industry News / Press
Industry Trade Unions
Legal / Finance in Games
Loans
Localisation / Translation
Mobile Funding
Platforms
Podcasts + Radio (+ archive)
Private Equity / Bank
Project Finance
Project Funding
Public Fund
Publishers (A-Z)
Rating Systems
Research in Games
Self-Funding
Venture Capital (A-Z)
Voice Over
SEED
SEIS / EIS
Strategic Finance
Video Game Tax Relief
VR / AR / XR Funding
Misc Funding

Посилання на trello: https://trello.com/b/BRHxZpZ9/global-games-industry-guide

Посилання на notion: https://www.notion.so/Global-Games-Industry-Guide-0b4629e520644ac78ea85b57f7e6334d

Посилання на itch.io: https://liamtwose.itch.io/global-games-industry-guide

#saved #lists #guide
111 viewsedited  15:55
Відкрити / Коментувати
2021-10-31 17:25:43 Створення саундтреку до гри Doom

Саундтрек написаний Міком Гордоном став джерелом неймовірної кількості мемів та жартів. Якість, глибина саундтреку та його відповідність грі досягли просто неймовірних висот. Як же Міку Гордону це вдалось?

Відео (1:00:56):



Одна з найкращих лекцій GDC, що я бачив. Однозначно рекомендую до перегляду всім (не лише саунд дизайнерам). Тут буде доволі багато вузькоспеціалізованого контенту, але загальна ідея і концепція будуть корисні всім.

Узагальнені висновки та поради:
1. Якщо процес одного разу приніс успіх, це не означає, що цей процес буде приносити успіх кожного разу (особливо в динамічній сфері ігор)
2. Для зміни результату необхідно змінювати процес
3. Не варто боятись провалитись оскільки це і є шлях до успіху
4. Кожен проект унікальний і вимагає унікального підходу
5. ТЗ/бриф можна змінювати, якщо ці зміни підсилять більш важливі аспекти тз/брифу/проекту
6. Будьте в курсі новин своєї сфери та вивчайте роботи попередників (В роботі Міка Гордона використовується багато інновацій. На ці інновації його надихнули різноманітні прийоми з історії музики)
7. Створюйте таку команду і таке середовище, що не буде карати за провали, а буде стимулювати виносити з них корисні знання

Ну і звісно тримайте весь саундтрек до гри Doom. Після лекції він слухається ще краще!




#sounddesign #ost #music #tips #GDC #doom #MickGordon #FPS #guitar #chainsaw
67 viewsedited  14:25
Відкрити / Коментувати
2021-10-26 11:27:58 Тренди на ринку мобільних ігор в 2022 році

Тут підвезли презентацію від Unity про те, що нас може чекати в 2022. Може бути цікаво, але особисто я ставлюсь скептично до таких прогнозів, надто динамічний ринок.

#prediction #unity #f2p #mobile
104 viewsedited  08:27
Відкрити / Коментувати
2021-10-20 17:30:40 Навички та абстракція в геймдизайні

Хороша стаття про те, як ігри відрізняються в залежності від рівня впливу навичок/абстракції на геймплей

Стаття: https://www.gamedeveloper.com/design/the-abstraction-of-skill-in-game-design

Основний (і очевидний) висновок зі статті: неможливо зробити гру, що задовольнила б всіх.
Якщо гравець схиляється до того, що навички мають бути вирішальними, то прокачка урону при хедшоті буде негативним аспектом для нього.

#gamedesign #tips #skill #FPS #RPG #abstraction #leveling
118 views14:30
Відкрити / Коментувати
2021-09-22 18:27:57 Безкоштовні інструменти для створення карт

Інструменти названі від найбільш до найменш масштабних (але про підземелля зовсім трошки інфи)

Відео (18:50):



Створення світу та міст:
1. Donjon (тут прямо купа всього!)
https://donjon.bin.sh/world/
2. Tectonics
http://davidson16807.github.io/tecton...
3. Azgaar's Fantasy Map Gen
https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-...
4. Inkarnate
https://inkarnate.com/
5. Medieval City
https://watabou.itch.io/

Підземелля та поверхи:
1. Dungeon Painter
http://pyromancers.com/dungeon-painte...
2. Illwinter's floor plan
http://www.illwinter.com/floorplan/
3. Mapforge
https://www.mapforge-software.com/

#inspiration #tool #map #leveldesign #tabletop #city #dungeon #globe #world
84 views15:27
Відкрити / Коментувати