Get Mystery Box with random crypto!

Конспект геймдизайнера [GD compendium]

Логотип телеграм -каналу gamedesignercompendium — Конспект геймдизайнера [GD compendium] К
Логотип телеграм -каналу gamedesignercompendium — Конспект геймдизайнера [GD compendium]
Адреса каналу: @gamedesignercompendium
Категорії: Ігри
Мова: Українська
Передплатники: 471
Опис з каналу

Інформації та статей із геймдизайна та розробки ігор безліч. Прочитати їх всі це круто, але інколи треба швидко знайти всі матеріали на певну тему, а це буває складно.
Питання та пропозиції надсилайте на пошту: gdcompendium@gmail.com

Ratings & Reviews

3.33

3 reviews

Reviews can be left only by registered users. All reviews are moderated by admins.

5 stars

1

4 stars

1

3 stars

0

2 stars

0

1 stars

1


Останні повідомлення 8

2020-12-24 10:13:01 Згода із видавцем та інші документи від Raw Fury

Компанія виклала у відкритий доступ пакет документів, що буде корисним інді розробникам в пошуках видавців.

Посилання: https://rawfury.com/why-we-are-publishing-raw-furys-publishing-agreement/

Пакет документів: https://www.dropbox.com/sh/kx2oljt3k4c4qcl/AABx7KE8Hj7vILW3gHI0tzzLa?dl=0

Зберігайте собі, в майбутньому може знадобитись

А от посилання на невеликий аналіз цих документів з коментарями: https://drive.google.com/file/d/1IeRLLBHUIly9UD5PxXf8sWmaB-lGyTwf/view

#gamedev #legal #law #publish #documents #advise #RawFury
277 viewsedited  07:13
Відкрити / Коментувати
2020-12-23 18:05:46 Ape Out або як одна пісня може змінити напрям розробки гри

Це стаття до теми про натхнення та ітерації гри.

Як це часто трапляється з інді проектами - розробник почав із чітким баченням гри, але врешті-решт гра вийшла абсолютно іншою.

Стаття: https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-04-13-the-evolution-of-ape-out

Завдяки постійному прототипуванню розробник зміг знайти механіку, яку було б цікаво розробляти, і в яку було б цікаво грати.

А от пісня надихнула автора ще сильніше відхилитись від першопочаткового курсу та додати адаптивну музику.

Загалом, читайте, надихайтесь та будьте уважними до оточення

#gamedesign #inspiration #music #sound #sounddesign
255 viewsedited  15:05
Відкрити / Коментувати
2020-12-08 20:42:20 Робота над саундтреком та адаптивною музикою

Невелике інтерв’ю від композитора Inside, Limbo, Wolfenstein & Control

Посилання: https://www.mcvuk.com/development-news/the-sounds-of-martin-stig-andersen/

Цікаво було почитати про співпрацю із звуковими дизайнерами та про те, як же працює адаптивний саундтрек в Control (особисто я дуже кайфонув від саундтрека)

#sounddesign #sound #ost #music
295 views17:42
Відкрити / Коментувати
2020-12-07 21:24:01 Діалоги в грі Hades

І 5 хвилин буде достатньо щоб зрозуміти наскільки діалоги круто продумані. А після 30ти хвилин в грі стає очевидним, що діалоги залежить від того, що ж гравець робив чи обирав.

Відео (12:27):



В Hades ви мабуть жодного разу не почуєте фразу двічі, як же вони цього досягли?

1. Сценарій, що складається з 300 тисяч слів. Це дійсно вражаюче, враховуючи, що більшість із цього треба ще і озвучити

2. Діалоги з персонажами мають величезну кількість варіацій. Який діалог випаде гравцю залежить від пріоритету діалога (якщо відбулось щось супер важливе перед розмовою - з’явиться спеціальний діалог для цієї ситуації, якщо почалася арка - наступна частина цієї історії стає пріоритетною)

3. Спеціальні умови гравця (зброя, апгрейд, остання смерть)

4. Випадковість (після того, як гравець почув діалог - він виключається з пула діалогів, аж доки гравець не пройде весь цей пул)

#gamedesign #narrative #script #story #narrativedesign
277 views18:24
Відкрити / Коментувати