Get Mystery Box with random crypto!

Конспект геймдизайнера [GD compendium]

Логотип телеграм -каналу gamedesignercompendium — Конспект геймдизайнера [GD compendium] К
Логотип телеграм -каналу gamedesignercompendium — Конспект геймдизайнера [GD compendium]
Адреса каналу: @gamedesignercompendium
Категорії: Ігри
Мова: Українська
Передплатники: 471
Опис з каналу

Інформації та статей із геймдизайна та розробки ігор безліч. Прочитати їх всі це круто, але інколи треба швидко знайти всі матеріали на певну тему, а це буває складно.
Питання та пропозиції надсилайте на пошту: gdcompendium@gmail.com

Ratings & Reviews

3.33

3 reviews

Reviews can be left only by registered users. All reviews are moderated by admins.

5 stars

1

4 stars

1

3 stars

0

2 stars

0

1 stars

1


Останні повідомлення 6

2021-05-31 17:58:32 Як покращити монетизацію своєї гри

Непогані поради (в більшості для мобільних f2p ігор, але в останній час і ПК ігри такими стають), зручно структуровані, пояснені та з прикладами.

Стаття: https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-10-06-push-and-pull-how-to-build-an-in-game-economy

1. Додавайте не лише софт валюту але і хард (преміум)
2. Давайте багато варіантів заробляти та витрачати
3. Підгодовуйте амбіції (круті цілі мають бути достатньо далекими щоб гравець напружився, але вони мають бути досяжними)
4. Проведіть гравців через піки та спади (витрати проти збережень)
5. Ознайомте гравців, котрі не платять, із преміальним контентом

І не забувайте, що гра повинна лишатись веселою та цікавою для всіх

#gamedesign #monetization #currency #profit #tips #economy
60 views14:58
Відкрити / Коментувати
2021-05-17 15:34:31
#gamedesign #leveldesign #FPS #shooter #cover #stairs #path #tips #saved
91 views12:34
Відкрити / Коментувати
2021-05-17 15:34:30
#gamedesign #leveldesign #FPS #shooter #cover #stairs #path #tips #saved
88 viewsedited  12:34
Відкрити / Коментувати
2021-05-17 15:34:29
#gamedesign #leveldesign #FPS #shooter #cover #stairs #path #tips #saved
88 views12:34
Відкрити / Коментувати
2021-04-21 11:24:25 Відкритий гітхаб студії Playdead
(Limbo, Inside)

Тут зібрані виступи та публікації студії на різні технічні теми. Я доки не знаю, для чого мені може знадобитись така інформація, але збережу про всяк випадок

Гітхаб: https://github.com/playdeadgames/publications

Презентація про візуальну складову Inside (наприклад): https://github.com/playdeadgames/publications/blob/master/INSIDE/turn_it_down_90pct.pptx

#saved #github #limbo #inside #playdead #tips #pptx #presentation
163 views08:24
Відкрити / Коментувати
2021-04-12 16:41:48 11 видів ігрової валюти

Хороша систематизація ігрових валют з поясненням та прикладами

Стаття: https://medium.com/ironsource-levelup/11-in-game-currencies-you-need-to-know-about-8775c6724bcb

Список (без перекладу, щоб не плутати нікого)
1. Hard currency
2. Soft currency
3. Medium currency
4. Energy
5. Feature currency
6. Social currency
7. Guild currency
8. Event currency
9. Discard currency
10. VIP currency
11. Informal currency

#gamedesign #tips #currency #HC #SC #event #energy social #guild
207 views13:41
Відкрити / Коментувати
2021-03-29 12:53:59 Перспектива в малюванні

Хороший відеоурок, що дуже просто та доступно розбирає, що таке перспектива, які види перспективи існують та як нею користуватись.

Раджу подивитись не лише художникам, а і всім, хто працює із художниками також. Це спростить взаєморозуміння та комунікацію!

Відео (10:22):



#art #drawing #tips #perspective #MarcoBucci
244 views09:53
Відкрити / Коментувати
2021-03-24 17:10:52 Як стати гейм дизайнером?

Дещо очевидні, але доволі конкретні поради від Марка Брауна

Відео (15:07):



#geamedesign #job #hr #tips
255 views14:10
Відкрити / Коментувати
2021-03-23 13:02:13 Ефект якоря, або чому оцінки та огляди такі важливі

Ефект якоря це те, що постійно використовують в маркетингу, щоб обманути наш мозок. Для ігор, зрозуміло, це також працює (як в маркетингу так і в геймдизайні)

Extra credits коротко це пояснили в відео та навели хороші приклади

Відео (7:16):



Приклади використання цього ефекту:
1. Хороші оцінки/огляди будуть впливати на отримання хороших оцінок/оглядів в майбутньому
2. Розповідь про крутість певного предмету в грі вплине на сприйняття його крутості
3. Знижка на дорогий товар

Першу частинку інформації наш мозок завжди буде використовувати як відправну точку, а тому перше знання про гру має бути позитивним

#gamedesign #marketing #tips #review #score #anchor
223 views10:02
Відкрити / Коментувати
2021-03-12 13:21:49 Ігрові івенти, події

Інформація в статті загалом про івенти як явище, отже вона буде корисна не лише розробникам мобільних ігор, а всім, хто пов’язаний з тривалою підтримкою ігор.

Стаття: https://content.userwise.io/liveops-essentials-part-1-the-content

Види івентів:
1. Соло івент (Individual Events)
2. Група проти групи (Group vs. Group Events)
3. Івент для групи/фракції (Faction-Wide Events)
4. Події для всього серверу (Server-Wide Events)
5. Івент із розподілом на ліги (League Events)
6. Гравець проти гравця (PVP Events) можливий синхронний та асинхронний PvP

Види різних фрейворків подій:
1. Накопичення (Totalizers)
2. Накопичення із системою престижу/перезапуску (Prestiging Totalizers)
3. Таблиці лідерів (Scored Leaderboards)
4. Вибивання (Knockouts)

Далі в статті можна знайти перелік найбільш популярних винагород та кілька порад на тему ритму, монетизації та балансу івентів.

І найважливіша порада: робіть івенти значимими!

#gamedesign #liveops #tle #timelimitedevents #events #tips #mobile
233 views10:21
Відкрити / Коментувати