Get Mystery Box with random crypto!

Конспект геймдизайнера [GD compendium]

Логотип телеграм -каналу gamedesignercompendium — Конспект геймдизайнера [GD compendium] К
Логотип телеграм -каналу gamedesignercompendium — Конспект геймдизайнера [GD compendium]
Адреса каналу: @gamedesignercompendium
Категорії: Ігри
Мова: Українська
Передплатники: 471
Опис з каналу

Інформації та статей із геймдизайна та розробки ігор безліч. Прочитати їх всі це круто, але інколи треба швидко знайти всі матеріали на певну тему, а це буває складно.
Питання та пропозиції надсилайте на пошту: gdcompendium@gmail.com

Ratings & Reviews

3.33

3 reviews

Reviews can be left only by registered users. All reviews are moderated by admins.

5 stars

1

4 stars

1

3 stars

0

2 stars

0

1 stars

1


Останні повідомлення 7

2021-03-03 12:10:43 Пересування, або як рух зробити ігровою механікою

Марк Браун із порадами по тому, як зробити приємне пересування в грі.

Відразу зазначимо найбільш очевидні поради:
1. Чутливе керування
2. Візуальний фідбек та спецефекти
3. Круті анімації
4. Час койота (як для стрибка так і для приземлення)
5. Додатковий рух, щоб врятувати гравця від помилки
6. Легко користуватись, але важко стати експертом

Відео (13:26):



Універсальні поради:
1. Зв’язка рухів між собою (chaining moves)
2. Використання оточення (using the environment)
3. Використання таймінгів (nailing timing windows)
4. Відчуття моменту (building momentum)
5. Розуміння траєкторій (understanding trajectories)
6. Гра з фізикою (playing with physics)

Сукупність цих порад дозволяє гравцю:
- Насправді вільно пересуватись локацією
- Більше контролювати напрям та стиль пересування
- Рухатись в потоці (flow)
- Перевірити власний рівень вправності
- Отримувати задоволення від пересування

#gamedesign #tips #movement #jump #run #fly #gmtk #leveldesign
233 views09:10
Відкрити / Коментувати
2021-02-25 18:42:53 Святкові події в іграх

Всі ігри з тривалою підтримкою звертаються до механіки подій/івентів. Це доволі простий, дешевий та ефективний спосіб урізноманітнити геймплей та збільшити виручку.

Простими словами про складне: https://www.gamerefinery.com/drive-up-your-revenues-with-seasonal-events/

Якими бувають події:
1. Зміна інтерфейсу для підкреслення святкового періоду
2. Зміна інтерфейсу плюс святкові акції та пропозиції
3. Ігровий контент, івентові завдання та обидва попередні пункти

Також в статті є перелік найбільш популярних дат яким присвячують івенти (щоб максимальна кількість аудиторії відчувала зв’язок із цим святом)

#tips #gamedesign #event #mobile #liveops #holiday
226 views15:42
Відкрити / Коментувати
2021-02-18 19:46:04 Поради для розробки VR гри

Чесно, особисто я ніколи не розробляв VR / AR, але із задоволенням граю, коли випадає така нагода!

Хорошу VR гру від поганої відрізнити дуже легко, достатньо трошки пограти і всі невеликі недоліки стануть супер очевидними. Як же уникнути такої ситуації під час розробки?

Стаття: https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-04-01-the-best-practices-and-design-principles-of-vr-development

Неповний перелік інколи очевидних, але хороших порад:
1. Пам'ятати про обмеження VR
2. Якщо щось виглядає інтерактивним - воно має бути інтерактивним
3. Робити все максимально комфортним для гравців (особливо для тих, кого укачує)
4. Будьте обережні з кривою складності та ритмом гри
5. Завжди треба відштовхуватись від того, що ви не будете контролювати камеру
6. Приділяйте значну увагу пересуванням гравця
7. Будьте обережні з розмірами об’єктів на рівні
8. Використовуйте правильно розташовані звуки

#gamedesign #tips #game_development #VR
250 views16:46
Відкрити / Коментувати
2021-02-16 11:45:21 Nemesis, або механіка помсти

Круте відео від GMTK про те, як працює механіка відплати в іграх Shadow of Mordor.

Відео (22:28):



Цей підхід дозволив розробникам створити генератор історій в реальному часі. В основі лежить підхід “так і”. Гра приймає вхідний сигнал від гравця (втік від битви, загинув, вбив орка, орк уник смерті, орк не вбив героя) і розвиває цю інформацію в історію, додаючи нові елементи.

Важливим елементом в усій механіці було створити достатню кількість варіантів закінчення бою (не лише смерть)

В інтернеті вже обговорюють законність копіювання цієї механіки (так, вона запатентована), але я думаю, що ця механіка може стати непоганим поштовхом для створення власної системи генерації історії.

#gamedesign #gmtk #nemesis #game_mechanic #story
221 views08:45
Відкрити / Коментувати
2021-01-27 14:01:01 Графічний стиль в іграх

Велика праця із систематизації та пояснення різних графічних стилів, що використовуються в відео іграх.
Думаю художникам буде цікаво проглянути і мати під рукою таку грунтовну працю.

Лінк: https://core.ac.uk/download/pdf/93082889.pdf

От це розумію дипломна робота і цікаво, і корисно, і з прикладами. Одне задоволення.

#style #art #graphics #saved #tips #example #2d #3d #pixel #realistic #cartoon
287 views11:01
Відкрити / Коментувати
2021-01-26 13:33:50 Страшні звуки вітру

Безкоштовна збірка звуків вітру від Free To Use Sounds

Такі речі точно варто зберігати

Лінк №1: https://www.freetousesounds.com/scary-wind-sound-effects-exterior-interior/

Насправді там доволі багато якісних та безкоштовних записів, гляньте самі

Лінк №2: https://www.freetousesounds.com/free-sound-effects-and-free-sound-libraries/

#free #sound #music #sounddesign #ambient #wind #saved
274 viewsedited  10:33
Відкрити / Коментувати
2021-01-22 19:16:15 Оформлення багів, або що робить баг репорт хорошим

Я тут не дуже часто пощу для тестувальників статті, але інколи зустрічаю щось таке, що буде корисним для всіх.

Зазвичай баги заводять не лише QA, а значить це треба вміти робити правильно всім учасникам команди

Лінк: https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-06-15-what-makes-for-a-good-bug-report

1. Миттєве розуміння
Баг має бути описаний так, щоб його не треба було перечитувати

2. Одноманітність породжує анонімність
Всі баги мають бути описані за певною структурою, щоб це спрощувало роботу з кожним конкретним багом

3. Чіткий опис
Автор називає цю проблему “слон в темряві”. Баг має бути чітко описаний паралельно із кроками його відтворення

4. Візуальна складова
Один скріншот може бути більш промовистим ніж тисячі слів

5. Пріоритетність
Дуже обережно треба ставитись до пріоритезації багів, щоб не вийшло так, що мінорний баг зіпсує ігровий досвід мільйонам користувачів

6. Користуйтесь відповідним софтом для баг репорта

7. Завжди записуйте баги
На словах всі можуть знати про якусь проблему, але у відповідальний момент його можна забути

8. Описуйте баг фактами

#tips #qa #bug #bug_report #quality_assurance
329 views16:16
Відкрити / Коментувати
2021-01-19 19:17:41 Принципи побудови головоломок в іграх Zelda

Якщо вас вражають головоломки в Зельді так же сильно як і мене - це відео від GMTK для вас.

Відео (12:46):



4 основних принципа:
- Елемент, що змінює стан головоломки та елемент для якого потрібна ця зміна, знаходяться в різних кімнатах/частинах головоломки (3:34)
- Гравець не може побачити всю головоломку за раз (4:11)
- Головоломку треба постійно змінювати вперед та назад (немає єдиноправильної позиції для фінального рішення) (4:52)
- Зміна стану головоломки відкриває одні шляхи, але закриває інші (6:00)

Щоб гравця не дуже заплутати головоломкою треба пам’ятати:
1. Завжди навчайте гравця тому, як зміниться оточення при вмиканні/вимиканні певного елемента
2. Вибудовуйте хороший левел дизайн, що буде допомагати гравцю при навігації (наприклад, хаб та система відгалужень)
3. Винагороджуйте за додаткові зусилля (не лише за основний шлях проходження головоломки)
4. Додавайте підказки, але робіть їх опціональними, а не кидайте гравцю через секунду після початку головоломки

#gamedesign #leveldesign #puzzle #tips #zelda #gmtk
258 views16:17
Відкрити / Коментувати
2021-01-13 19:01:10 Рушій для створення текстової гри

Так, раніше ми вже говорили про кілька рушіїв для створення текстових ігор (Ink, Twine). Але я наштовхнувся на непогану статтю, що розповідає ще про один рушій.
Стаття написана просто, з прикладами та картинками.

Можливо комусь знадобиться

Стаття: https://medium.com/coinmonks/how-to-create-your-own-text-adventure-12df36411b7f

Рушій: http://inform7.com/

#tips #text #engine #quest #ink #twine #inform
303 views16:01
Відкрити / Коментувати
2020-12-25 10:13:01 Робота із фанатами на прикладі Hades

Успіх таких ігор як Hades, Cyberpunk 2077 багато в чому залежить від маркетингу і роботи зі своїми фанатами.

Не варто економити на цьому, оскільки в майбутньому фанати віддячать за увагу та турботу.

От приклад хорошого кроку від розробників Hades: звичайне відео на яке пішло небагато часу, але особисто я із задоволенням його вмикаю на фоні

Відео:



Піклуйтесь про своїх фанатів і вони не відвернуться від вас в складні часи

#music #ambient #video #marketing
365 viewsedited  07:13
Відкрити / Коментувати